狩猎时刻战斗实录2.0视频曝光 后续制作内容公布
之前爆料的战斗视频1.0很多小伙伴都反馈了做的不够好,打击感等很多细节没有达到大家的预期,今天屁哥带来了改进版的战斗视频2.0实录版本,看看这段时间开发大佬们的掉头发成果!
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看完视频小伙伴们有什么感想呢,公布下后续战斗相关的制作内容
1、 伤害分区细化和断肢掉落
2、 打击部位产生效果后特效表现优化
3、 怪物的疲惫归巢,狂暴效果
4、 打击/受击反馈的细节表现。
5、 龙车怪物的目标判定和导航校准
6、 大锤武器开发
7、怪物/人物战斗中对环境产生的影响(如石头破碎)
,在放出初版的战斗视频后,我们收获了很大的成长,我们惊喜于大家的专业性,提出了很多宝贵建议,也惶恐于大家的对我们的容忍,很多东西没做好,或是在制作中,在技术攻坚的道路上,我们还有很多路要走,我们衷心的感谢大家的支持与包容。所以每天压力山大,更不敢辜负大家的期望
所以经过内部的慎重考虑和决定,我们将不得不推迟狩猎时刻内测时间。
相信听到这个消息,大家很是失望和等待的焦躁,对此屁哥表示非常非常诚挚的抱歉,对不起大家。但屁哥觉得以现在的形势,鸽会让大家失望,但不花时间用心打磨产品,大家上手能玩的时候,发现游戏不行,不够好,那将是最大的失望。诚如我们自己所说,我们有信心做一款不重氪能养老,能大家玩2年,3年甚至5年的游戏,潦草上线,如果暴死途中,无法完成承诺,才是我们最惶恐害怕之事。目前我们方向明确,技术难点已经克服,需要的最重要的东西就是时间打磨,是大家的支持和理解。为了真正的精品,我们还需要时间调整,请大家再等一等我们。目前我们工作室的资金相对充裕,不会跑路,我们相信坚守底线,宁缺毋滥,不辜负大家对我们的信任,对游戏品质的期望,才是最正确的选择!
还有一个比较重要的原因是今年版号政策又有调整,我们被打回了,我们提交资料后,天不随人愿,帮我们做代理申请的公司,倒闭了,所以我们只能提交资料,中间浪费了3-4个月时间,版号不确定的情况下不敢马上就测试,因为一旦测试开启,就意味着要连续至公测,与其勉为其难,不如潜心打磨产品,现在大环境极度恶劣,希望我们可以一起坚守。
但......鸽了就是鸽了,这是我们的错,但我们的宗旨是——宁鸽勿滥(理直气壮),为了完成之前的承诺,这次献祭掉两人,大魔王和吹风机将在1月15日进行女装直播,具体直播地址会在直播前公布!
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,相信黑暗很快就会过去,光明即将到来,2020年,我们更加努力,爱你们的屁哥,么么哒!!
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