鬼泣巅峰之战12.17内测试玩评测 带你全面了解鬼
12月17日-12月19日手游进行了短短三天的精英内测。小编来跟大家分享一下鬼泣巅峰之战这个游戏的玩法和评测。
提前声明,我之前没有玩过任何一个鬼泣原作,虽然今年鬼泣5出来后做了一段时间云玩家,对鬼泣的了解非常有限,这次玩手游,算是初次入坑。
鬼泣巅峰之战是有一个主线剧情的,大概讲的是我们玩家扮演的但丁开办了恶魔猎人事务所,调查一系列恶魔事件,猎杀恶魔还原事情真相的故事。这次内测开放了八章的剧情内容,主角依然是我们的但丁,女一号蕾蒂只是作为NPC出现在剧情中,不过恶魔猎人界面选择角色中有蕾蒂,只是这次还没有解锁,无法使用。
游戏是3D画面,人物建模粗看还不错,动作神态兼备,仔细看的话还是比较粗糙,可能是开发技术有限吧,整体的画面感觉像是10年前的鬼泣作品,千万不要想着在手机上能看到鬼泣5那种精美的画面了。还有地图场景做的也比较粗糙,空气墙非常多,看着前面有路,跑过去就被空气墙挡住原地踏步。作为一个硬核的动作游戏,这个游戏的动作非常酷炫,连招衔接流畅自然,技能非常的帅气!玩起来感觉对原作的还原度非常高。
说到手游,很多人肯定很关心游戏是否氪金。
嘿嘿,国产手游用户还没有付费购买游戏的习惯,游戏厂商总要恰饭的嘛,这个游戏也不例外,游戏内氪金点还是有的,毕竟情怀不能当饭吃。
鬼泣巅峰之战中,除了玩家的操作技术之外,游戏角色的成长主要分为三个方向
一、角色技能。在技巧档案中,每个角色都拥有自己独特的技能树,目前只开放了但丁的技能树,点亮技能树会增加更多的技能,强化原有技能,技能在战斗中无论是实用性,还是华丽评分,都非常重要。一组帅气的技能打完评分马上就飚到S以上了。升级技能需要消耗大量银币和光之血精石,终极技能还需要诸灵国王之钥。这些材料就够头疼的了。
二、角色属性,也就是人物加点。游戏中角色可以加的属性有四维,分别是生命、魔力、力量、体质。加点上限是20点。加点需要消耗红魂,红魂在关卡战斗中可以收集到。加点需要大量的红魂,所以除了不停地肝之外,游戏也“贴心地”提供了氪的方式。
三、武器。但丁的经典武器在游戏中也还原了,一把剑搭配双枪,近战冷兵器搭配远程热武器,非常带感。战斗总共可以装备两把剑和两把枪,随时可以切换使用四个武器。
武器是这个游戏中氪金的核心。,需要拥有一把基础属性和技能都不错的武器,就需要抽卡了。武器等级分为传说、史诗和稀有。这次内测总共有四格传说武器,两把剑两把枪,元七号全部抽到了刚好装备满。前十次必出史诗武器,前三十次必出传说武器,有一些保底机制。不过抽卡玩法大家都很熟悉了,就不多做介绍。
每种武器拥有三个不同的技能,获得武器之后需要进阶武器,获得更强的武器属性,解锁武器技能。进阶武器需要消耗材料。材料在不同的关卡有几率爆出来,我实测掉落几率真的感人。所以这个游戏需要长期的刷刷刷,也不是你够肝就能很快刷出来,每个关卡每天只能刷3次,急着进阶怎么办,商店氪金帮你忙。策划怎么会让你跑赢氪金选手呢。
游戏过完前三章就可以解锁剧情回顾,可以重复刷前面的关卡。关卡选择页面有写1周目,有可能游戏中会出现多周目的玩法,有鬼泣内味儿了。这次内测还没有多周目的玩法,不清楚开放条件。
战斗难度适中,需要多次联系,研究连招的操作和衔接,对不同的怪物有不同的打法。boss强度较高,我看到一些内测玩家说第三章BOSS打不过去,这个确实需要多练习,我玩动作游戏不多,刚开始也非常生疏,连视角都操作不好,跳吊灯跳了5分钟。
目前还没有PVP玩法,希望正式上线后能加入PVP元素,这个对于高端玩家来说非常需要,毕竟PVE有上限,PVP其乐无穷。
吐槽一下跳跃的操作,游戏可能是为了防止玩家从高处坠落死亡体验不好,在每个有高低差的地形都做了空气墙,从高处往低处走必须跳一下才能过去,非常的反人类反直觉,这个有必要修改。
这个游戏制作的还是比较用心的,对原作的还原度很高,动作流畅迎合,连招衔接自然帅气,视角转向,怪物锁定等等都很照顾老玩家,诚意满满。
以上就是小编为大家带来的本次内测情报,希望大家喜欢!
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