《开发者日志》番外篇:剧情新玩法、美术内容
各位勇士们大家好呀!欢迎来到开发者日志番外篇,我们又见面啦~我是天界的萌系担当空空伊。
前几次的开发者日志偷偷给大家带来了,我们DNF手游的独家。这次也不例外!前几天我偷偷潜入了Neople公司,突袭了副本/剧情制作组长、美术总监以及大Boss制作人,刺探到了不少厉害的新情报。
诶诶诶勇士别着急拔刀逼问,且听空空伊把最新情报细细道来。
●,游戏内容方面,这次上线我们会增加新的人物、地下城和游戏系统
●在美术方面,以丰富的DNF端游美术制作经验为基础,让手游保持现有端游感觉的,将最棒的美术效果呈现给大家。
●的惊喜爆料就是,团队模式也进入了开发的阶段,准备展示给各位玩家
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接下来,就是详细的内容展开~空空伊杀到了剧情制作组的会议之中,探来了关于剧情方面的最新情报
剧情片
唔~继前几次我们了解到了DNF手游的操作系统和经济系统,本次副本/剧情制作组的负责人向我们透露了神秘的剧情篇章内容。
而爆料的内容,似乎与月光酒馆老板娘索西亚有着千丝万缕的联系~
1.新系统的构思NPC故事展现
为了让冒险家的冒险动机和历程具有更强的合理性和说服力。地下城与勇士里有很多魅力十足的人物,仅以任务来给大家展示这些人物的故事还是略显不足,所以我们会添加可以直观体现出NPC魅力的系统。
2.魅力系统月光图鉴
而魅力系统的展现,设计上是通过索西亚把冒险家在冒险中遇见的人物记录在记事本的主线任务形式,或者通过进行特别的外传任务的形式来填满图鉴。在这个“月光图鉴”中,我们可以发现不同NPC的各种故事。
3.手游的延续性与创新方向
手游在动作性上会延续《地下城与勇士》一贯的风格,还为移动端制作了更有趣更方便玩家体验的地下城内容,毕竟如果完全按照端游来制作,相同的内容在移动环境下游戏乐趣会有所不足,考虑到这些,我们在不断探索保留回忆中DNF端游感觉的,也要结合DNF手游自己独特的魅力来进行制作。&zj;
以上就是副本/剧情制作组的爆料,看在他笑得这么诚恳的份上空空伊就暂且放过他,把下一个突袭的目标放在了美术组负责人的身上。
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美术篇
美术方面,空空伊最最最期待的“女装大佬”的问题有没有被解决呢!希望大大们能够给我小美(女)人鱼一个交代,美术组的负责人似乎是个严谨的大叔,避开了这个问题呢!
为了扯开话题,负责人大叔向空空伊透露了美术制作中的两个关键信息
1.手游素材重新制作
由于手游本身的优化和高分辨率,事实上很难直接使用原有的素材,所以正在努力通过重新制作素材来提升游戏的画面质量。就比如在60版本中威名赫赫的骨戒,就被重新制作得更加精细,看起来更凶气逼人呢!
2.手游新增内容
美术方面跟现有的DNF端游相比准备了很多,比如所有NPC采用立绘动画,刚刚说过的高像素的图标、城镇的环境效果和高像素的技能效果。因为我个人比较喜欢可爱的类型,所以制作并添加了许多SD形态的内容。
3.SD形态是什么
没错,就是上面的这个Q版形象啦!SD形态的首要标准是舒适和可爱,地下城与勇士本身就是很有意思的游戏,而添加了可爱形象的内容后,也可以让玩家在空隙时间进行一些小游戏休息一下。
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美术组的爆料还算令人满意,但空空伊还有着更大的求知欲,俗话说擒贼擒王,所以我决定突袭制作人!
突袭就是讲究杀它一个措手不及,趁着制作人还没反应过来的时候,空空伊在他的桌面上发现了很多手办,空空伊的钱包已经瘪瘪啦,凯莉姐姐你这么一直看着我多难为情啊,所以我就把你装进包里吧~
当制作人回过神来的时候!我们直接进入正题!面对空空伊的突袭提问,制作人毫无反抗一五一十地把新内容交代了出来
Q&A环节
Q.请问制作人大大,制作DNF手游的时候,遇到的最大的困难是什么?
A.最费心的重点是让DNF端游玩家不会产生差异感,也要适配移动端环境的游戏体验。
Q.空空伊又来套话啦!作为手游的制作人,可否透露点玩家不知道的内容呢?
A.呃,既然大家这么热情,那我就稍微透露一下团队模式也进入了开发的阶段,准备展示给各位玩家。玩家要攻略的对象是DNF端游中“最弱”的使徒罗特斯。
哇哦~居然是罗特斯团本Raid耶!空空伊想起当年被第二脊椎支配的恐惧,游泳回家的速度不自觉快起来了~
罗特斯是不是曾经我们熟悉的那个呢?请玩家们拭目以待!
呼呼~以上就是空空伊《冒险者日志番外篇》带给大家的全部消息了,我是空空伊,天界最萌的小可爱!
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