战歌竞技场捉对厮杀及平衡性调整 11月28日版本优
11月28日进行了版本调优和机制调整,那么都调整了哪些内容呢?跟着啾啾一起来看下吧~
捉对厮杀 & 平衡性调整
捉对厮杀与连胜调整
▪ 经典竞技和极速对决,局内对抗采用捉对厮杀的方式。
▪ 连胜法力水晶机制的优化,缩小各玩家的经济差距,提供翻盘机会。
▪ 存活人数为奇数时,捉对厮杀会随机产生一名镜像进行匹配,胜负都不改变连胜连败状态。
棋手额外扣血规则调整
▪ 轮抽选秀,取消11-20回合的每回合1点的额外棋手扣血
▪ 轮抽选秀\经典模式\极速对决 , 第21回合开始, 失败扣血+2点。之后每10回合再多+1点。
平衡性调整
羁绊调整
1、坦克
▪ 2坦克我方坦克和身后一格单位在战斗开始时获得15%->10%伤害减免,坦克承担后排单位20%->10%伤害
▪ 3坦克未调整
2、精灵
▪ 2精灵我方精灵攻击或受击时有10%概率->20%概率将目标束缚1->1.5秒
▪ 4精灵我方精灵攻击或受击时有15%概率->25%概率将目标束缚1.5->1.5秒
▪ 6精灵我方精灵攻击或受击时有20%概率->35%概率将目标束缚2->1.5秒
棋子调整
1、虚空洪流技能调整
对随机敌人周围4格 -> 3/4/5格的敌人造成每秒5/7/9% -> 3/5/10%最大生命值的真实伤害
2、圣光魔导师技能调整
▪ 取消蓄力伤害加成,改为1蓄力一秒后释放,期间被打断中断技能,死亡也会中断技能释放
▪ 伤害调整造成480/720/960点法术伤害,每蓄力1秒增加160/240/320点法术伤害,最多蓄力3秒造成960/1440/1920点法术伤害->造成600/1200/1800点法术伤害
▪ 冷却时间10秒
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