没想到啊!Supercell的《Rush Wars》这么快就凉了
毗邻波罗的海,被世人赞美为“波罗的海女儿”的赫尔辛基是芬兰的首都和最大的港口城市,市内建筑多用浅色花岗岩建成,更有“北方洁白城市”之称。
在这座城市中,诞生了一个在游戏界颇具影响力的游戏公司,它是 Supercell。
这是来自芬兰的开发商在 8 月末曝光了一款叫做《Rush Wars(突突兵团)》的游戏,由于对它之前作品的熟悉,这款新作也是备受关注。
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,该作从曝光到测试都引起了热议,皮皮君也是其一。,对于我们这些玩了好几年 Supercell 游戏的玩家们,一眼就看出了该作所暴露出的一些问题,它与此前的几款游戏模式太过相似,让人感觉不到太过惊艳的地方。
果不其然,在过去了两个多月的时间,在大多数人都还没来得及体验这款游戏之前,官方就在推特上发声叫停了项目。
Supercell说“在测试版期间,我们想尝试可以以不同方式改变游戏的事物,以观察在策略和游戏玩法方面会发生什么,使其更具挑战性并改变动力。”
在收到玩家对于《Rush Wars》与以前的作品太过相似的评价后,他们也尝试做了一些改进和更新,这种调整也并不是长久之计,因为它们无法充分改变其玩法。
游戏目前已经关了购买功能,该作的 Beta 版本将持续运行到 11 月 30 日,想要体验一番的小伙伴可以自行前往加拿大等部分地区谷歌商店下载。
《Rush Wars》的游戏画面依然遵循 SC 的一贯卡通风格,大色块加上简洁线条绘制,使玩家看久了也不会视觉疲劳,能够快速拉近游戏的距离。
其玩法其实是融合了《》+《》+《》的三合一“大杂烩”。
游戏的内核依然是卡牌游戏,其成长系统可以参考《皇室冲突》的卡牌系统进行理解,有多种兵种以卡牌形式进行显示,游戏胜利可得宝箱,宝箱中可以开出卡片,重复卡片可以对卡牌本身进行升级。
从玩法上来看,横版的地图风格决定了玩家需要从左往右进行进攻,当下完兵种后便无法进行操作,一切依靠 AI 自动战斗,目标就是击溃敌人建筑从而达到三星评分。在进攻期间玩家可以使用类似《部落冲突》的法术。
这一切设定是典型 SC 模式,精于摆放和策略思考,把握时机施放法术等等,如果没有玩过前几部作品的话,其实该作也非常有趣。只能说生不逢时,过多的融入老作元素而让新作没有了亮点。
常言道“Supercell 出品,必属精品。”
这不仅仅是因为这个开发商自身的创意非凡,先后推出的几款游戏全部都是叫好又叫座的优秀作品,还在于它对自身产品的严格标准。
旗下一共才 5 款游戏,但《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》以及《》,每一款都为其带来了不菲的营收以及玩家们的口碑。
而这家公司成立仅 9 年的公司,一直以来都以“慢工出细活”闻名,这并不是因为他们做游戏真的很慢,而是因为其坚持的理念之一便是“小而独立的团队”,“砍项目”成了家常便饭。
举个例子,《皇室战争》这款游戏的诞生,是建立在 Supercell 叫停了多达 9 款游戏后的结果。其 CEO 曾经说过“砍掉失败游戏会开香槟庆祝。”
这也体现了这个开发商精益求精的态度。