赛博朋克风沙盒战术竞技,11月8日来《堕星之城
呆毛哥隐约记得早在2017年出现了一款非常不一样的FPS游戏,那时候《绝地求生》刚刚兴起,有非常多跟风游戏做起了雷同的内容,所以一款上帝视角沙盒战术竞技手游的出现,一下就抓住了许多玩家的眼球,这就是《求生之战》。
游戏跟其他吃鸡游戏有所不同,单局24人,通过传送门来到达地点,玩法新奇,上帝视角视让游戏具有策略性,掩体阻挡视角,各种有趣道具,都是当时亮点,尤其是视角的变化让整个游戏变的不同,俯视视角来体验FPS中的各种模式,有种别样的风味。
《求生之战》优点明显但缺陷也同样明显,特别是游戏画面过于粗糙遭到了小伙伴们的吐槽,不过这是为了适配各种机型做出的妥协。游戏后期氪金内容比较多,让体验降低不少。
就游戏中的种种不足,《求生之战》的制作人正式成立了自己的工作室Studio Opening,开启《求生之战》玩法进行全面升级的二代产品《堕星之城》。
《堕星之城》【】
上帝视角的团队竞技射击手游《堕星之城》将于11月8日上午11点开启限号删档测试,本次测试需要有激活码才可参与 ,敬请期待!
测试结束时间11月10日
据官方称《堕星之城》在延续原有核心玩法的基础上,我们进行了画面品质的全方位提升,玩法、地图、武器道具等大量内容新增或体验调整。
游戏就从目前放出的效果图中可以看出,官方在画面质量上下了大工夫,画面质量有了大幅度的提升,并且在美术风格上大胆了采用了反主流审美,至于是啥样的,得进入到游戏才知道了,这样做的好处就是角色更加符合这套世界观下的“产物”,也会更有性格,是否符合玩家的口味,这对开发者来说可是一个不小的挑战。
在升级优化算法上,官方承诺《堕星之城》延续了《求生之战》的机型适配,国内市面上的千元机都能流畅且不卡顿。
《堕星之城》使用了赛博朋克的设定自然不能浪费了这个热门题材,游戏设计了更加完善丰满的科幻背景故事,故事有短篇,中篇,长篇,到时候可得好好康康官方讲故事的能力了。
游戏在玩法上依旧延续了《求生之战》核心玩法设定并在原有基础上添加了大量创新玩法。其中游戏中采用无缝大地图这样冒险的尝试就是为了让整体战斗节奏加快,单局基本可以控制在5-8分钟左右。
听说在下一次测试中,除了会有几个新的玩法,对抗向的占点夺旗、多人双边对抗、小队死斗模式;娱乐向的非对称竞技模式和延续自求生之战的“僵尸”战。看来下测才是游戏的完全体,那些有资格的小伙伴体验好游戏之后记得在评价区留下自己的试玩心得哟~
《堕星之城》此次全方面的进行提升,还将赛事先行考虑进去,看来是对游戏质量信心满满,有着《求生之战》玩法的背书,呆毛哥相信《堕星之城》一定能开个好头,毕竟moba+吃鸡游戏至今只记住了《求生之战》。
这次没有拿到测试资格的小伙伴也不用着急,开发者说了,在这次测试后大概2个月的时间吧~会进行第二次测试,测试人数在3W左右,测试时长一周以上。
二测相比当前版本会有很多新的内容,大部分都是目前正在制作中的东西。而之所以提前开启首测,是希望从玩家们的反馈中得到一定的建议,来明确后续开发的方向,以便于进行大规模制作。
希望《堕星之城》能够为我们带来一次不一样的赛博朋克之旅,期待11月8日的开测。