像素风《暗袭者》roguelike硬核动作手游
人就是这么奇怪,玩完了休闲游戏,就想着来点刺激的。一天不挨打,就感觉浑身难受。欠的~呆毛哥...就是这样的抖M,周末本来想放松放松,结果打开游戏列表,一溜儿的受苦游戏,太难了,玩了一小时,生气一上午。
打开盒子刷刷游戏,看到这样一款游戏Rogulike硬核动作手游《暗袭者》,你一定是在我心里装了监控,不然你咋知道我就好这口呢?
《暗袭者》【】
目前游戏尚在研发中,具体测试时间待定,敬请期待!同好们可以预约一波游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
根据开发者的介绍,游戏采用了中世纪的魔法世界背景,故事从世界的平衡被强大的怪物打破开始,所有的大陆变成了混沌状态,玩家需要探索不同的地图,征服各种怪物来稳定大陆和拯救世界。
游戏采用了比较经典的Roguelike玩法设定,数百个地牢探险、多种多样的BOSS。玩家可以操作三个不同的职业,分别是战士、法师和野蛮人(肉盾型职业)。三种职业攻击方式各有特色战士攻击速度快,移动灵活,对付各种灵活型敌人可以发挥优势;法师属于爆发型职业,抓住机会对敌人造成大量伤害是他的精髓所在,血量偏少,很容易被敌人秒杀;野蛮人攻击速度慢,防御和血量高,需要对敌人的攻击有一定的提前预判才能有立于不败之地。
游戏对于角色的战斗机制设定还是很硬核的,据悉,开发者参考的战神的机制和魂系列的核心,比如战士可以在敌人血量低的时候,可以一击必杀终结敌人(处决);蓄力可对敌人造成更高的伤害,还有格挡反击的设定。类黑魂的好处就是你能感受到操作的精准并不至于去无脑攻击,在Roguelike框架下也不会出现黑魂中的各种恶意设定。
从目前的视频来看,角色战斗非常流畅,看来帧数足足的,看的出开发者在动作和帧数上花了大力气,而精细的像素也为流畅的动作加分不少,可别小看了像素风,做的好的,呆毛哥可没见过几家哟~
,大家要注意的是游戏的操作肯定是存在一定门槛的,因为《暗袭者》参考了类魂系列的核心的话,那么不可避免的就是战斗节奏的问题,每个英雄有各自的战斗技巧和攻击玩法,闪避,防守还是进攻,节奏错了,那你的战斗就回异常艰难,这需要你对职业和BOSS等理解的不断加深,才能掌握的“节奏”。也就是说你会受苦~
游戏采用随机地图机制,玩家在游戏中需要不断探索未知的区域,击败盘踞在这个区域的未知敌人,每个玩家对游戏流程的体验都将不同,玩家每次死亡后未探索完成的区域将重置。只有将一鼓作气整个区域的敌人击败,整个区域的大陆才会固定下来。
就目前的介绍来看,《暗袭者》有着非常大的潜力成为又一硬核手游,令人惊喜的是游戏采用买断制,并不会有数值碾压的担忧,想要享受最为纯粹的硬核游戏,那你或许不能错过他!