日式迷宫探索DRPG《灵魂潮汐》预计11月28日开测
提到RPG,相信小伙伴们一定不陌生,这一古老的游戏类型在游戏历史长河中历经风雨后经久不衰,至今仍然是很多玩家的最爱,甚至有些小伙伴还能一口气说出不少款自己心中最佳的RPG游戏。
若说到其子类型DRPG,估计不少玩家就有些许陌生了,它发源于上世纪的美国,其中尤以《巫术(Wizardry)》系列最为名闻遐迩,虽然在众多RPG的子类型中,DRPG现如今并不是很活跃,但不得不说这一类型的游戏魅力不亚于其它游戏。
DRPG,全称“Dungeons Role-playing game”,也就是地牢角色扮演游戏,在这类游戏中,玩家以第一人称的视角在迷宫(地牢)中探索,层层推进。令人发指的难度设计、遍地随机陷阱,以及各种其他稀奇古怪给人添堵的设计,也常常是玩家对DRPG最深刻的印刻。
除了上面说到的《巫术》外,《女神异闻录》《世界树迷宫》也是其中比较有代表性的经典作品。
如果有玩过以上几款游戏的小伙伴,预计11月28日开启限量删档测试的这款国产原创IP、日式迷宫探索的DRPG游戏中可能就会看到一些游戏的身影,这款游戏正是已曝光许久的《灵魂潮汐》,为什么这么说呢,卖个关子,先来看看游戏玩法内容。
在大多DRPG游戏中,游戏的故事通常是这样的套路某个超重要的人物或道具出于种种原因,被放在一个封闭而且结构复杂的地方,由玩家扮演的角色临危受命需要把TA找出来。
而在《灵魂潮汐》中,本质上的套路是一样的,但又稍微有些许不同,游戏讲述一群特殊身份的人——人偶师从魔女手中拯救即将崩坏的世界的故事。在命运的指引下,玩家成为人偶师,进入治安队,一边守护小镇,一边展开神奇的“魔女境界”探索之路。玩家可以在这个奇妙的世界里与来自异世界的少女们一同生活、战斗,一同探索世界的真相。
这是一个带有养成元素的迷宫冒险竞技类游戏,还有经典的卡组特色玩法加入其中。你可以搭配不同的角色组成不同的卡组,在面对迷宫中BOSS时,合理的切换卡组进行战斗。角色每次升级都可以获得新技能,而技能会加入你的卡组当中。
从目前曝光的信息来看,游戏的战斗模式应该是点触式控制移动+释放技能的方式。
回到上面的问题,为什么嘤酱说在这款游戏中能看到包括《女神异闻录》在内的DRPG作品的影子?
其实原因很简单,DRPG作为一种已经很是成熟的游戏类型,已经有比较成熟的核心机制和设定,而《灵魂潮汐》作为一款由独立工作室开发的国产原创IP游戏,想要在众多前辈中走出一条属于自己的道路,必然少不了借鉴。
在设计的过程中,官方尽可能让其核心部分与手机这个载体融合,也在迷宫内保留了其基础的地图记录、探索度、隐藏区域、机关、陷阱、事件、公路小说式的剧情、非生成的迷宫布设、适当的随机、与几乎无法打败的怪物(可移动)以及可能算不上优点的主观2d战斗界面。
用开发工作室的话来说就是,“在迷宫外参考《露弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》与《女神异闻录5》等游戏设计了一个庞大的世界观、一些标准或不标准的成长体系、一个可随主线剧情推进而变化城镇、众多可攻略角色的剧情、一个可以自己DIY的三层楼家园系统等等。”
除此之外,游戏也有属于自己特色的内容,比如
由于普通DRPG后期迷宫和怪物的设定都存在雷同,特别是手游中这个问题会被放大。于是,在《灵魂潮汐》设定下的每一个迷宫都是平行的异世界?你可能刚才还在一片无尽的丛林中找不到北,而下一个迷宫却又要在一片赛博废墟中手撕高达?
在不同角色的阵容搭配上,单个角色的深挖+单角色的技能/天赋组合,你可能以为是个标准肉盾的角色,其实是个团辅核心也说不定?
就是家园系统,游戏也制作了奇特的AI系统。根据不同角色的人设、好感,人物会根据当前实际的时间选择对应的行为。你甚至可能看到深夜一个中二的女仆在屋顶的花园练习短笛,也可能在饭点时看见一只吸血鬼在自己的房间家里蹲(因为是白天)。
可能就是单个角色的深度了,过去的故事、现在的故事、百合营业的故事、galgame似的高甜度约会剧情、CG、动画、AI行为、live2D,角色曲、CV(计划中)基本能做的,开发团队基本都做了。
至于效果如何,就有待大家的检阅了,游戏预计11月28日开启限量删档测试,如果你对这类型游戏感兴趣,不妨先预约起来,然后坐等测试或者后续的上线啦。