衷于初心方得始终 《贝克梦大冒险》主美专访
哈喽,贝克梦的粉丝们大家好~自从上次许多小伙伴们表示这么多可爱的精灵,美术哥哥到底是怎么想出来的?!带着大家的诸多疑(tao)问(lu),小编带着被扣鸡腿的风险,为大家毅然制作了一期美术哥哥专访小福利!我们将会深入主美dalao的小电脑,看看《贝克梦大》的精灵们到底是怎么生出来的!
小编介绍下自己吧美术dalao!
李祺大家好,我叫李祺,是贝克梦项目的主美。
小编这么说是爸爸一样的角色了!
李祺不敢当不敢当......
以下开始正式访问啦~
问题1请问《贝克梦大冒险》立项的初衷是什么?你们是如何定位这款游戏?
李祺说起《口袋妖怪》这个大IP系列,许多人都能联想到情怀和日漫,其在主机平台上的地位也是统治性的,孵化了一系列的口碑和收入皆不错的佳作。考虑到用户的高度重叠性,想要在这个垂直市场做细分和深耕非常有挑战性,而我们《贝克梦大冒险》团队敏锐的嗅觉到了这个市场下的巨大用户群体和商机,站在“口袋系列”的肩膀上,或许才能把握行业风口所在。主打“face to face”的概念,力推AR增强现实玩法,做出一款国民级精灵对战全景高自由探索MMORPG手游。
问题2您负责的是《贝克梦大冒险》主美工作,那么从美术创作方面阐释一下这款游戏设定是什么风格?
李祺在美术风格和UI设计上,通过自主创新的3D引擎渲染,无论是人物、精灵和上,再加上系列的经典BGM,多维立体的为玩家带来一场全新的视听盛宴。近年来卡通渲染风格很流行,从早期的《七龙珠OL》,到去年很火的《崩坏3rd》,所以我们一开始就很确定,一定是做成卡通效果,不光是符合趋势的流行,主要是和产品本身题材很贴近。
而卡通风格的概念很广,究竟选用哪种的卡通风格也是斟酌和酝酿很久,我们的主策也从现有的玩家人物画像中做大数据分析,从而得出结论。譬如《守望先锋》也是属于卡通风格,比较类似Pixar动画片的风格,《波斯王子》《无主之地》也是卡通风格,着重在贴图的表现上。事实上类似pixar的卡通风格已经比较合适了,如果按照这种风格做,就会和去年很火的《Pokemon GO》很接近,加上市面上竞品也已经上线,使用的也是这种风格,所以我们希望衷于初心不迷失自我,继续寻找新的风格。