同样是跑酷游戏,为什么《滚动的天空2》你这么

玩游戏 2021-03-24 11:36www.moobasa.com电玩游戏

说起跑酷游戏,那真是有点年代感了,什么《》啊,都能算是暴露年龄的游戏之一了。

但每每这时候你就发现,这手,为啥就不受你控制呢。

明明看到了前面有一个障碍,脑子里发出了明确的指令“跳!”

“Duang”,多么清脆的声音,多么显眼的“再来一次”。

没关系,一定不是我的问题,是游戏太难了,我挑个《滚动的天空2》总不会有问题吧,看着画风多么的清新,听这音乐多么的专业,这要还难我就直播吃xx。

(一分钟后)对不起我错了,是我莽撞了。

这不是跑酷游戏,也不是音乐游戏,这简直就是哈利波特的魔法世界!

在关卡中你可以看到少年踏上滑板滑过草原,在雄鹰的帮助下飞上天空,来到白雪皑皑的雪山之下,而那些作为障碍的冰裂缝、滚动的石头,不仅无任何生硬感,反而让画面更加生动。

在贝多芬的钢琴关卡,画面中迷乱跳跃的琴键和听觉上越来越紧迫的乐曲让画面变得魔幻而疯狂,仿佛能感受到贝多芬在创作时无比的投入与激情。

而与这些梦幻般画面交织的,是其名副其实的虐心与虐手。

毫无规律而又急速的变化,稍有不慎就可能坠落的边缘,考验反应力的也考验着你的记忆。

于是故事就在一次又一次的崩溃与重拾中进行。

而支撑你继续玩下去的大抵就是那极富想象力的关卡设计和浪漫主义色彩的故事。

跳跃于破碎的棋盘,闪躲于飞扬的书页,与小王子一同与梦中追寻梦想,与其说这是一款音乐跑酷游戏,倒不如说是一部可以玩的音乐动画电影。

既然说到了这是第二部,那就不能忘记第一部,《》第一部就是作为一款硬核游戏出现的,游戏中你需要用手指左右拖动小球避开各种障碍物。

说起来容易,如果真的如此的话怎么能对得起“硬核”这两个字呢,随着音乐节奏的加快,场景变换的速度也会陡然增加,直到...快到令你手舞足蹈。

游戏中你操控小球的力度也难以控制,每当球体移动幅度过大就容易从场景边缘跌落,道路上密布的陷阱和障碍也是对操作的一次次考验。

所以第二部中不仅完美的继承了第一部的难度,甚至有之过而无不及。

但一脉相承的,大概就是制作团队对音乐的执着。

对于制作团队来说,不管是第一部还是第二部,它们都不是纯音乐游戏,在定位和创作这两款游戏的时候,它们并没有按照音乐游戏去制作,甚至也不是按照游戏音乐的标准去定义。而是按照真正的音乐的标准去定义。

具体来说《滚动的天空》是按照国际流行电音的标准和质量去定义,《滚动的天空2》是按照迪士尼电影配乐的标准去定义。

不过大家对于游戏中的不满并不在于游戏的难度,而是频繁的广告,对于这一点,制作团队也十分无奈,毕竟游戏的成本太高了,只能靠广告来恰饭。

但即便如此,大家也无法拒绝这个精彩的游戏,毕竟如此“痛并快乐”的游戏,哪里找呢。

 

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