最终幻想到底有多强,我连他的外传都不想错过

玩游戏 2021-03-24 11:36www.moobasa.com电玩游戏

早前我们就《最终幻想》这个IP进行剖析,不得不说小豆大神写的非常好,呆毛哥受益匪浅,所以现在来献丑一番,也想聊聊这个宇宙IP,不过我想以另一个视角进行讨论,就从系列正传以外的作品出发。

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该系列正传以外的内容,在我看来并没有逊色正传多少,甚至有几部内容质量非常出色,直追正传本体。了出了14部正传难免出现质量差异,不过系列一贯水准是在的,那么从1987年至今,14部正传、超过30部全系列的《最终幻想》,是什么让他保有如此人气?这要先回答“《最终幻想》对游戏界贡献了什么?”

在我看来一部作品能够维持如此长时间并没有因时间的流逝而消失,那么它的起点一定是划时代的,就比如塞尔达、宝可梦等,并且系列一定是在奠定了足够基础后不断精进的对其他内容进行尝试,变为一个真正的IP。

当年的《萨尔达织梦岛》依然是划时代的产品

众所周知《最终幻想》出自坂口博信之手,且是在史克威尔遭遇破产危机的时候提出要打造一款原创RPG游戏,正是有着这样的“一搏”,生生让史克威尔起死回生,甚至在千禧年同拥有着《勇者斗恶龙》的艾尼克斯合并如果没有这款重量级产品和人物,SE或许就没有S了。

2015年GDC终身成就奖授予坂口博信,给到的颁奖致辞为“《最终幻想》系列为RPG游戏铺平了道路,该系列中描绘的死亡、遗憾以及角色成长都为现代RPG奠定了成熟的范例,我们非常自豪的授予坂口博信终身成就奖,肯定了他在该领域真正的领导地位,他是位非常有天分的游戏开发者!”

要知道在彼时,《勇者斗恶龙》早已在日本家喻户晓,被誉为“国民级游戏”。能够促成两家合并很大的底气在于《最终幻想》,可见其影响力并不在《勇者斗恶龙》之下。

《最终幻想》之所以能够风靡世界,在于游戏贯彻了坂口博信的电影化叙事演出,初代用超出同期业界的电影化叙事手法,为主机和JRPG开辟出了一条新路 ,为后续的RPG游戏做出了示范,也为FF系列积累下了第一笔财富。

《最终幻想》在SFC时代就采用了独特的开场和巧妙的开场动画,将玩家无缝的代入到游戏中之外,游戏电影化的剧情设定为该系列能够延续和对玩家口碑印象的留存奠定了基础。许多经典设定同《星战》一般,都会在历代作品中出现,以增强玩家印象,比如飞空艇、陆行鸟、召唤兽和水晶等。

为了这只陆行鸟,多少人化身“光之吃货”

同期的《真女神转生2》《浪漫沙加3》《时空之轮》等游戏,多少都有受到FF系列的影响。而越来越深度化的剧情同样是《最终幻想》系列的特色,坂口博信在生与死之间的讨论越来越深,风格从儿童过度到成人,世界观拓宽的想象力亦更加天马行空。

5代便当数太多,剧情具有争议

《最终幻想7》的降临,确实如其电影版副标题一般“圣子降临”,游戏全球取得了960万套的梦幻销量,被最广泛的认为是《最终幻想》系列的巅峰。游戏在影像方面方面投入了巨大的资源,大量的CG运用,全3D的战斗,至今还是让人印象深刻。

鉴于以上内容,《最终幻想》能够成功的原因有三

1、电影化叙事;

2、优秀的剧情;

3、出色的CG。

在此基础上《最终幻想》带给全行业的影响可以说是革命性的,这不仅仅是销量上的成绩更是对游戏界更深远影响与贡献。

《最终幻想7》Remake效果

《最终幻想》系列外传

解决了这个,我们就可以聊本文核心外传。系列诞生30余年,除了正传之外,还有着各种类型的外传性质的内容续篇性质内容、水晶编年史、战略版和纷争系列等。这些外传性质的内容玩法上都做出了差异性,非常有趣。

水晶编年史

就如“水晶编年史”系列,该系列是在2003年发布的一款角色扮演游戏,目前一共有4作。游戏剧情围绕水晶展开,讲述一群称作“水晶旅团”的年轻人,他们为了寻找一种叫做myrrh的珍贵而稀有的液体踏上了冒险之旅。系列游戏主打多人联机,游戏有着出色的BGM和战斗系统。

战略版

战略版即为SRPG,是个人最喜欢的外传系列。FFTA由皇家骑士团的制作班底开发,游戏的画风和UI依然出色,且独树一帜,游戏玩法变化多端。

尤其以狮子战争来说,游戏强化的专职和技能系统,职业多到你玩不完。可惜的是SRPG实在不赚钱,再想看到该系列的机会渺茫,或许手游复刻能够让你重新体验,谁又真的沉的下心再玩一次呢?

纷争系列

《最终幻想 纷争》是“最终幻想 20 周年纪念作品”,游戏使用了“把历代角色召集在同一时空的做法”,让历代角色面对同一个敌人,让玩家享受到不一样的感觉。玩法上采用了动作游戏的做法,游戏动作系统非常华丽,重视动作的和角色养成,可惜剧情上有些遗憾,大家不妨把它当做大片来看或者是电影式的格斗游戏来玩。

网游

《最终幻想14》,大名鼎鼎的光之跑腿游戏,最新版本5.0“暗影之逆焰”获得了一致好评。游戏作为当下最好的MMORPG(WOW已经跌落神坛),拿到IGN9.5的评分,朋友们一定要去试试。

游戏的触底反弹延续了《最终幻想》的尿性...对14的制作人吉田只能竖大拇哥,游戏下限低上限高,每次更新内容都非常丰富,你想怎么样玩都可以,独狼或者组队、剧情党还是咸鱼休闲玩家,你都可以在版本内畅快玩耍,FF14真正做到了满足所有人的需求,这游戏收点卡,我都替吉田感到不值(滑稽)。

最近《最终幻想14》将与《尼尔机械纪元》联动,你说这游戏是不是神了?

手游

嘿!手游嘛,SE拿手本领就是炒冷饭,我数不清有多少款《最终幻想》移植了手游,反正你能想到了基本都能搜的到,价钱嘛你也想的到,贵!

情怀无价,这能用钱衡量吗?

纷争手游版

不说别的,最近登录国服的《》。游戏非常好玩,完善的系统、复古的像素风、特技CG,除了太氪之外,几乎完美,在海外也得到了不少认可。游戏最大的特色就在于剧情,长达100万字的官方原创剧情,优秀的剧情线,丰富的角色,历代ff的情怀和众多的联动;游戏的系统可玩性很高。

不止于以上内容,还有着装备、魔法以及合成这样的经典设定和玩法。游戏上手有一定门槛,建议参考大神攻略进行体验。

最终幻想IP矩阵价值

以上外传性质内容和周边内容能够成功,都离不开最终幻想IP。

32年里《最终幻想》成为了世界知名的IP,从极富个性魅力的主角到高品质CG再到标志性的经典设定,还有那传承下来的回合制和原画,“最终幻想”的统一性和革命性,让它横跨各个游戏平台、电影甚至车辆跨界都能看到它的身影。

游戏在多种游戏类型不断游走吸取最大化的粉丝受众;又不断尝试联动提升游戏的生命周期和粘度,辅以适时的复古情怀和SE对于核心玩家需求的精准把握,SE在运作IP有着自己独到的见解,《最终幻想》系列能够持续发展和成长的原因,也是游戏在漫长时间留下的最为宝贵的东西。

天野喜孝的原画也起到至关重要的作用

回到标题“最终幻想到底有多强”,现在你应该有答案了。

 

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