都要2020年了,玩家到底想要怎样的漫改游戏?

玩游戏 2021-03-24 12:08www.moobasa.com电玩游戏

要说这十月,本酱十分期待的就是要在10月12日到来的《我的英雄学院》第四季了。

毕竟这年头当主角的条件放宽了,啥磨磨唧唧的人都能成为主角,经常看得人是一脑门子的问号和一肚子的气却无可奈何。

但《我的英雄学院》中的角色大多都很干脆,从不拖泥带水,动漫节奏也很流畅,看得倒是让人颇为身心舒畅。

要说这动漫出名了之后各种周边是不能少的,什么角色的等身抱枕、手办、什么动漫中出现的道具,只要与动漫沾边,粉丝们都愿意买单。

除了这些实物周边之外,如今漫改游戏也是市场上大热的游戏类型。

比如我们的《我的英雄学院》,就推出了三款相关的游戏——《》、《》和《》。

那个...弱弱的问一下官方是不是缺钱了,这个授权的频率有点高啊。

其实放眼现在的动漫市场,不管是日漫还是国漫,但凡知名度不错的动漫,几乎都推出了相应的游戏,什么《》、《》、《》、《》等,想必大家也都已经耳熟能详,甚至都听出了茧子了。

为什么现在这些漫改游戏也能占据游戏市场的一个重要部分,用户的作用是不能被忽视的。

对于这些动漫而言,尤其是老牌动漫,累积下来的用户数量太可观了,不仅如此,其忠诚度也相当高,可谓是这些IP勾勾手,用户闷头跑。与此同时,这些用户的氪金意愿也更高,甚至在弹幕里看见过用户追着喊着让官方更新,不然没地方砸钱的这种。

既然这些动漫已然十分成熟,在市场上影响力如此巨大,还有着这么一批忠实的用户,那么将其拿来改编成游戏岂不是能省了不少力。如同含着金汤匙出生的娃,别说呱呱坠地,即使还在腹中,就已经受到无数人的关注。而这,是不少做原创剧情的游戏可望不可及的梦想。

而因为用户对这个IP本身的热爱,所以想必对他们来说游戏性并不重要...吧。

这些年来随着漫改游戏的发展,玩家群体越发的成熟,已然不是那个可以拿着一个IP就能搪塞的。如果说玩家们对于“怀旧服”在情怀的驱使下希望他们能再创那个原滋原味的过去,那么对于原IP的热爱则会让他们对漫改游戏的要求越发严格。

一个显而易见的事实是市面上许多漫改游戏都选择了卡牌的玩法,也许是这种玩法能让玩家更好地上手,也许是因为靠着里面的卡牌立绘能更容易吸引玩家,反正你所知道的漫改游戏半数以上选择了这一条路。

不过如今卡牌市场已经趋于饱和,大同小异的玩法,即使立绘再精美也无法弥补“深不可抽”的卡池,而玩家的需求不过是想要得到自己喜欢的角色,但一而再再而三,极有可能被厂商的操作劝退。

除了卡牌玩法外,另一种常见的玩法便是动作游戏,毕竟对于一些热血漫来说,唯有动作游戏才能体现那份出那份激情澎湃的青春。

当然不管是卡牌还是动作,不能避开的一点就是游戏的剧情,毕竟粉丝们冲着这个IP而来,自然希望能在游戏中看到原作的剧情。

但这个剧情怎么加,加多少,完全按原作的剧情走,还是加入自创的新剧情?在这一点上稍有不慎就会招致不少粉丝的不满。

有的粉丝希望游戏中能原原本本展现出原作的内容,这样就能在游戏中再次体验当初的那份激动,能用游戏的形式来诠释心中的它;有的粉丝则觉得如此原原本本的搬用那不是在偷懒吗,更应该根据游戏的内容进行适当的改编,能丰富游戏的内容,将原作中的一些剧情进行拓展。

以《我的英雄学院》为例,其三部衍生作品分别覆盖了策略卡牌、3D动作、和横版动作游戏,可以说是十分全面了。游戏中的角色虽然覆盖的相当全面,但镇场子的自然是绿谷出久和爆豪胜己。

而对于动漫中的“热血”、“激情”、“战斗”、“梦想”、“不屈”,如若不能在游戏中得到很好的展现,那未免就失去了原作的灵魂。所以虽然三款衍生作品的代理商皆不相同,但都对制作团队提出了要认真了解原作剧情的要求。

只有去感受那份追逐梦想的热情,去回顾每一场热血战斗的激情,去拥有那一颗向往“英雄”的心,才能将游戏制作的更好。

玩家的想法也许很复杂,也许也很简单,他们只是想将动漫所带来的感动在游戏中也能感受到,能看到剧情与玩法的完美融合, 即便是同样的玩法,也会因为融合了剧情的内容而显出了不一样的地方,角色们的特性也能在玩法中得到更好的展现。

而不是都快要到2020年了,看到的还是那些打着IP的旗子,换汤不换药的骗氪游戏。本身有个好IP在手已经是拿了一手好牌,那又何苦辜负这副牌,辜负玩家,辜负自己呢。

毕竟前面说过了,玩家不是不愿意在游戏中氪金,尤其是这种动漫用户,如果游戏真的从剧情、玩法、设定上多下了功夫进行打磨,满足了用户在游戏中寻找回忆的需求,那为了自己喜欢的角色,多开几个十连抽,又有何妨呢?

 

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