三国系手游恶评如潮 玩家看好《曹操别跑OL》[

玩游戏 2022-12-01 15:53www.moobasa.com电玩游戏

《群英传》是一款曾风靡于全球的PC端游戏,自1998年第一代问世,至今已有7款系列作品。此后并没有再出现续作,令人不禁唏嘘。时至今日,崛起。三国群英传这块题材就开始备受关注,市面上虽已有不少手游作品欲向经典致敬,但成功火热的游戏可以说几乎没有。难道这是因为三国群英的IP已没落?但从Appstore上搜索“三国群英传”结果得知,还是有扎堆的厂商都在以三国群英传为关键词来制作宣传游戏,可见该IP的市场还是有可挖掘性。

但为何都没有将游戏做起来,某流的《三国群英传手游版》又或是某易的《率X之滨》无一不是借用了此IP的名号。依靠着大厂资源输送,前期或许能够在市场上火热一波,但随后却瞬间没落,玩家流失甚为严重,个中原因值得深究。

以某易的《率X之滨》为例,从百度贴吧的玩家诉述可以了解到,游戏中玩家每日就是上线做任务,然后就无事可做,做完任务下线这是三国群英传?再看国战,修城、攻城都是自己跟电脑单机,然后大R一出现就可以退散了。可以说国战玩法并没有策略性可言,毫无可玩性,只是让大R霸区般的存在。本身三国群英传的定位就是喜欢策略,而不是靠战力来碾压一切的游戏。当游戏变成一个大R就能统治一款游戏,那这款游戏就不能称之为策略游戏了!

,游戏取消了兵种互砍的声效,这其实才是群英战斗的刺激性所在。取消了反而让游戏缺乏一种实景战争感,对于战局来说完全没有代入性。聊天系统也没跟上,老套的聊天设定,完全没有与时俱进。也没有任何关系系统,例如朋友、师傅、恋人之类,在玩家交互性上基本看不到有任何创新之处。世界聊天基本都是系统信息,不活跃的聊天系统怎能不让玩家流失。而游戏能维持下来也就只能依靠拼命的开新区,圈一波钱流失然后再开新区……

以策略为号,行战力之举,败三国之名。这样的游戏即使再导入成千上万的量,最终能留下来的也只是那些花了钱不甘心就这样走掉的玩家而已。

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