造物法则2:先锋英雄终极测试9月25日预下载开启

玩游戏 2021-03-24 12:08www.moobasa.com电玩游戏

即时战斗冒险RPG手游将于9月26日开启删档测试,游戏将于9月25日开启预下载,具体一起来了解一下!

游戏预下载时间9月25日下午16点

游戏测试时间9月26日上午10点开服,10月4日中午12点测试结束关服;

测试性质计费删档测试;

测试资格不限制下载,不限制注册;

是官方的相关答疑时间

1、又测试?

本次测试是一轮测试,也是为了给不删档首发上线做的一次检验,所以大家不用担心测测测,何时是个头的问题,如果还有删掉测试,我就直播xx,你们补充(壮士脸.jpg);

2、你们怎么测试这么多轮?

测试次数多的问题,这个没办法,前期几个版本都有多少想验证的,加上还有一些特定渠道的和适配性的测试,导致持续关注的大佬们会被测试太多轮,这一点还请谅解呐,表现不够好,除了修改验证,实在不敢贸然就上线,闭门造车可能真的会容易暴毙,毕竟小团队每一步都走的战战兢兢;

3、你呀的付费居然删档?

虽然是运营的入门知识,也有提到测试流程的地方。其实,目前行业内通用的做法,都是会做上线前的渠道测,而这次测试通畅是做付费且删掉,毕竟渠道爸爸要了解你产品好不好也就只能看数据,口说无凭别逼逼,sho me your data report~而至于付费,怎么说渠道可能也会更希望CP方删档,而更主要是因为多少会有在上线前的调整,如果不删档,要处理数据的兼容会非常麻烦你,准备上线本就比较不容马虎,所以希望是尽可能优化准备妥当了在稳稳开起来。渠道测就类似与考驾照,考完驾照了才能正式上路。

4、测试时间这么短,还是等不删档再玩,还是先玩国际服。

桥豆麻袋,各位冒险者大佬们,测试时间这个为啥只有8天,这个又得扯上行业通用考量,因为8天可以看到你一个产品的次留三留和七留,整个前期的付费模型也可以了解,所以可以评估好产品,太长的话又会影响最终上线。

然后,强烈呼吁邀请各位大大要来参加测试呐,你们就像是在在茫茫海选中给选手们投了一票,这个竞争如此激烈的市场,你们的每一票对我们来说都是一次力争上游的支持。一次大检验,整整齐齐一块上阵,e need you!I ant you!我也许不是你的唯一,但我愿意把我的唯一给你!!!(被自己感动哭.jpg)

5、测试了那么多次,剧情都能背了!主题活动换一个呀!

至于这个因为测试太多导致剧情没有新体验,哎,说来也是头疼的事情。可是没办法呐,游戏要调优也不能硬头皮闭门造车,只能说届时正式上线我们会补充更多活跃类的活动以供大家体验,也会有新玩法的,目前还在加班加点测试验收中。

因为测试时间有限,所以主题活动的剧情应该是不会调整,但后续首发的版本会做扩充,让整个围绕狸兮一家子的故事更完整呈现个大家的。

6、还有个其他个别问题的回复

(1)传承材料投放不足,了解,这个投放已经改了的,不过这个要测试验收下,如果赶得及会渠道测放出,赶不及就会在不删档首发直接上,会溢出较多,帮忙大家培养多队伍多角色的需要;

(2)开服节奏问题,这一点有两个很纠结的问题,对于头部的玩家来说,排行榜的存在导致不得不开服来分流,让排行榜不会固化,更多玩家能够冲榜,开服慢后进的玩家看到排行榜占满了人,后发的劣势会一定程度影响体验,这个其实对于玩单机体验的玩家来说影响不大;一个我们立项是服务器架构没有考虑到做世界大服,导致服务器本身承载有限制。国服不删档首发后,我们会试着降低开服速度(在不影响服务器承载的情况下),保证好大家的体验,跨服功能的加入一定程度也会缓和因为开了较多服导致有组队需求的玩家体验变差;

(3)游戏的社交系统,这块目前做得比较克制,从了解的用户画像来说,二次元的用户对于过多的社交需求可能不怎么敏感甚至体验不佳,也是看到不少同类的产品在这块做得很保守,所以我们也没有直接对标传统的MMO,其实我们主策原本就是负责过梦幻西游端游产品的,所以这块也是有所保留吧,后续我们会看大家的意愿,确实有需要会再进一步完善;

(4)羁绊这个,礼物系统是不会出的,目前是完全没有规划的,这个提升羁绊的道具已经主要放在探险里边了,暂时不会有调整,也不考虑做成付费点,主要就是一个辅助养成活跃类的需要;

(5)初始这个抽取,目前虽然不鼓励玩家反复抽,其实有了解过的玩家或体验过国际服的玩家基本也知道初始有哪些角色了,抽到需要的即可,前期对于大家来说还算公平吧,毕竟一来是免费,二来是确保出货,选择合适的即可。这个是保证整体体验的,氪金的地方就等有需要的玩家去消费就行了,没必要太勉强新手期大家都一样~

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