提起像素画风 难道就只有复古和怀旧吗?
在遇到像素风的游戏之时,很多人脑海里经常会冒出“复古”二字。
的确,像素风游戏曾经是红白机时代的主角,当时过境迁,红白机淡出玩家的视野,越来越多像 PS、XBOX 的游戏主机进入到玩家的圈子。
甚至在抑制了各种盗版问题之后,PC 游戏也开始进入更加高速的发展,而且有时候还能呈现出更加优秀的画面表现力。越来越多高清画质的游戏在玩家中普及开来。
各种显卡杀手层出不穷
就像乔布斯为我们带来了视网膜屏幕的概念一样,当人们熟悉了肉眼不可见像素的屏幕之后就再也回不去了。
▍像素游戏=复古游戏?
随着 3D 游戏的建模越发精致,玩家对于游戏画质的要求也越来越高。而那些像素风游戏在部分玩家眼中就成为了过去,复古的象征。
每一个时代都会拥有一种流行符号,或许对于高画质游戏的追求,让部分玩家对于像素游戏产生了这种看法也实属正常。
《八方旅人》就将像素和 3D 相结合,打破了这种偏见
不可否认的是,一款游戏的成功与否,取决的因素有很多,比如游戏玩法、游戏剧情、游戏画面,甚至于游戏的运营模式等。游戏的画面并非是影响游戏好坏的直接因素和唯一因素。
《我的世界》便是一个很好的例子
随着游戏的不断发展,游戏类型从也有了更多的细分领域,无论是当下热门的 Ruegulike 游戏,还是卡牌游戏中衍生出 DGB 玩法等,游戏类型也在随着时代进行变迁。
随着技术水平提高,越来越多游戏变成动作玩法,但我们并不会将曾经的 RPG 游戏和回合制游戏称之为复古。对于这类游戏我们更偏向称之为经典玩法。
而像游戏剧情方面,无论是开始加入了多结局,分支剧情等更多元化的方向发展,还是从线性剧情变为了高自由度的开放世界,这些都在变化。
所以,游戏的画面也在变化,虽然看上去好像是像素到高清的一个过程,但实际上像素风游戏不可与复古游戏划上等同符号。像素画面就像回合制游戏和线性剧情一样,不过只是组成一款游戏中的一种元素。
就像低多边形画面一样,它的建模水平显然比不上那些超高画质的 3D 建模游戏,但自从《纪念碑谷》的出现,让低模游戏也成为了一种独特的画面风格。
确实,现在许多的游戏制作成像素画面,往往会令我们想起记忆中的某款老游戏。而在某些场景中使用像素风画面也会给人一种怀旧的气息。
或许曾经受限于技术原因,游戏多为像素风格,但如今,像素画面正在变为多种游戏画风中的一种分支。
▍像素画面自身的表现力
经过多年的发展,像素游戏实际上已经不仅仅是受限于技术的一种所谓复古画风了。使用像素作为游戏画面风格的原因也不仅仅是为了制作成本的降低,像素风已然形成了一种独特的画风。
《元气骑士》
前两个月上线的《火焰纹章 风花雪月》可谓是让火纹迷们大呼过瘾,而纵观整个《火焰纹章》系列,不谈创新和玩法,在游戏画面上让我印象中最为深刻的就是 GBA 上的三部曲。
GBA 三部曲在网上也有着许多改版
以至于有玩家将《火焰纹章 风花雪月》都进行了类似 GBA 三部曲的像素风格化,看上去又是另一种非常吸引人的感觉。比如将原作中的三个妹子进行了 Q 版像素化。
或者将教学场景变为了像素动画。
甚至人物的菜单栏也变味了 GBA 的感觉。
GBA 上火纹其像素风格即使是以现在的审美来看也颇为耐看,作为战棋游戏,寥寥几个像素就将一个职业的特点全数展现,如果换成其他画风无论如何做不到如此干净利落。
而最为精髓的是 GBA 火纹中以像素绘制的逐帧动画,当时的游戏杂志中曾透露这种动画绘制十分消耗时间,但其表现力毋庸置疑。
从图中的必杀技演示当中我们可以看到,无论是像素动画所呈现的打击感还是动作的绚丽程度都相当之高,以至于后续 3D 化的火纹作品在战斗动画上都没有做到。
《风花雪月》的动作吸收了光荣之长,但相比GBA像素动画总是少了点什么
所以,并不是所有像素画面都是为了省时省力,也有一些相比 3D 画质和动画来的更加耗时,但拥有一些无可比拟的视觉魅力。
同理还有《宝可梦》系列游戏中的宝可梦小图标,即使是到了 Sitch 最新的《宝可梦 Let's go 皮卡丘 / 伊布 》中,背包中的宝可梦也依旧使用像素风格表示。
可以说,像素画面总是可以以最少的信息来帮助玩家传达更多的信息,简洁明了。
▍像素画风的艺术
我们都知道,独立游戏一般都比较注重游戏性,而独立游戏开发者多偏爱使用像素风画面,从某方面来看可以减少美术上所耗费的成本。
,以游戏性著称的任天堂,其主机和掌机设备也通常性能较低,导致画面缩水而出现各种马赛克,而这些像素马赛克被玩家调侃为游戏性。
,久而久之玩家们就会“默认”像素画面就等同于游戏性,是画面“不自信”的一种体验方式。但实际上,和低模画风一样,像素画风也有着其独到的艺术性。
比如,《光明旅者》便是一款彻头彻尾的像素游戏,但这款游戏就堪称教科书般的艺术级像素游戏作品。令人惊艳的画面,显得深沉而酷炫。
而性能强大的 PS4 上,也同样不只有着所谓的高清画质游戏。比如《猫头鹰男孩》,几乎已经没有其他画风能代替像素风格呈现出这种童话般的风格。
由于深受 GBA 上火纹的影响,对于皮皮君来说,像素游戏最大的艺术性就在于逐帧的动画表现效果。比如国内的皮克皮工作开发的一款像素游戏《风来之国》。
屋内壁炉的火光,随风自然摇曳的草,都有一种说不出的唯美。
其实像素画风一直以来都被不少艺术创作者所钟爱。日本插画家 1041uuu 便是一名专注制作 8-bit 风格插画动图的创作者,他曾接受过日本知名同人插画网站 PIXIV 的采访。
他从中学开始就喜欢用画图工具将自己喜爱的角色以及生活场景像素化,给人带来浓浓温馨的感觉,仿佛一下子回到了童年。
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在某种层面上来看,像素风格游戏会给人一种“怀旧”的感受,但它绝不仅仅只是复古游戏。随着游戏的发展,像素风的意义变得更为丰富。
《神秘海域 4》通关后还能解锁像素画面的彩蛋
像素风能将游戏中的信息更为干练的表达出来,它独特的画面表现力也是其他风格所无法替代的。
所以,提其像素风游戏,我更希望大家想到的不止是它的游戏性,它的画面表现力也依旧值得深究。