轮回或是涅? 2016年足球类手游“大赛年”[]
2014年,对于、特别是类手游,无疑是值得纪念的一年。由于手游产业在这一年当中的极速扩张,加之恰逢令球迷热情高涨的“年”,所以在世界杯前后,涌现出了超过一百款足球类手游,其中更是不乏《实况俱乐部》、《最佳阵容》等经典作品。
不过随着世界杯热潮的渐逐渐退去,这些游戏中的绝大多数纷纷陷入创新能力瓶颈,以致玩家热度迅速消减,甚至不少小厂制作的足球类游戏因为玩家活跃度太低,不得不接受停服的结果。巧合的是,今年6月,球迷们迎来了四年一度的绿茵盛宴欧洲杯,是重复两年以前的“假繁荣”、陷入所谓的发展“轮回”,还是迎来新的发展契机?足球类手游迫切需要弄清玩家的真实游戏需求,寻找一个可以参照的持续发展案例。
何为品质 该怎么保障
对于一款足球类手游来说,品质往往是吸引玩家的第一要素。是否由国内顶尖研发型手游大厂出品(代表有网易、腾讯),是否拥有相关内容权威授权,也成为玩家、业内在评判一款游戏品质时的重要参照标准。
以同为KONAMI旗下《实况足球俱乐部经理(PES CLUB MANAGER)》 和《实况俱乐部》为例。作为在球迷群体当中普及率极高的两款足球类手游,它们无一例外地拥有着FIFPro以及欧洲主流联赛的正版授权。上千名顶级赛场真实球员入驻,最权威的球员资料库,以及最快速的球员能力、转会更新,这些都是权威授权能够为游戏提供的保证(无法想象对于真正的球迷来说,没有真实球员选择、准确的球员数值技能设定,会是怎样一种足球游戏体验)。
如何有趣 怎么提升玩法
足球类手游在玩法部分,大致可以分为成长类游戏的“实况系列”,以及更注重现场操控体验的“系列”。作为“FIFA系列”代表作之一,《FIFA Online 3》作为一款在玩家当中拥有超高人气的端游作品,由它而成的手游作品《FIFA Online 3M》无疑相当受到玩家期待。游戏当中繁杂的操作类别,又让《FIFA Online 3M》手游的玩家,很难在移动端体验到如同端游一般的操作快感。