三国志战略版徐晃强不强?徐晃技能属性强度解
徐晃怎么样?大家应该都知道志战略版里面有很多强力的武将,小伙伴们都想要一些强力的武将,最近很多小伙伴都对徐晃这个武将感兴趣,不清楚这个武将强度怎么样,那么下面就由小编带大家一起看看三国志战略版徐晃强不强吧!
徐晃技能属性强度解析
一、属性三围
武力2.09,常规合格输出。
统率1.47,算是不错的物防。
智力1.28,在一众低智魏盾中鹤立鸡群,非常的难能可贵,保证了徐晃的法伤抗性,从而也让徐晃单核的打法可用。
速度0.73,中规中矩,没办法和五虎等1.0+的高速人物争一速,但比起嘟嘟还是能快的。
兵种适性单盾S略显少,好在魏盾可用人物挺多,尤其曹操是盾S,不担心没有队友。
二、自带战法
每次造成兵刃伤害自身+15%兵刃伤害,最高叠到75%。
当75%时,我们以标准模型来计算,普攻100%伤害期望,两个技能各100%伤害期望,那么就是300%75%=225%!又是一个超模大户,那么问题在于这个叠加能不能达到上限呢?非常容易。
徐晃战法的增伤,只要每造成一次伤害,就叠加一次,一个群体AOE下去,就是3次,而像神上使这样的兵刃dot,每一下都算一次,也就是放一次神上使就能叠6次!作为准备dot技神上使的速度偏慢,更常规选择是轻勇飞燕,40%几率2-4段也就是平均每回合叠1.2次,而更快的就是骑虎难下了。
即使不是典韦徐晃流,骑虎也拥有20.352=1.4次/回合的叠buff速度,加上普攻的一次,也就是骑虎轻勇徐晃平均1回合能叠3.6次buff!第二回合就能叠满,之后全程保持,这种效率堪称可怕。一点就是,徐晃这个增伤和八门是加减法关系,即使是在八门诸葛面前,徐晃依然能打出1.2倍的兵刃伤害,可以说没有人能够阻拦徐晃输出。
这里我再着重说一下骑虎难下这个技能,这技能可以说给了所有物理流武将一个非常稳定的输出保障。不怕控制、每回合有多次判定机会又会比较稳定,对面连击还能增伤,在输出端无可挑剔,与增伤类武将(徐晃、甘宁)都属于绝配,唯一问题是自带禁疗,所以队伍只能带刮骨疗毒这样清负面的治疗,或者索性不带治疗。
三、阵容推荐
曹操+徐晃算是标配,第三人典韦/许褚都可用,甚至于禁都可以考虑。
其他混盾流也行(比如加张飞),会稍微弱一点,只要有骑虎徐晃在,基本盘就有保证。
1. 骑虎藤甲魏盾
徐晃主骑虎+X;
曹操藤甲+X;
典韦后发制人(S2可改气凌三军)+锋矢。
这里的X可以根据自己的情况填充,这套核心是反向利用典韦援护,提高骑虎的触发几率,然后利用徐晃+锋矢+曹操的高额伤害加成打输出。
2. 锋矢虎卫
许褚主轻勇飞燕+落凤/避实击虚;
曹操锋矢+藤甲;
典韦后发+绝地反击/合军聚众。
这套是很朴素的魏盾利用各人特性的阵容,缺点是控制不足,伤害依赖许褚发挥,许褚被控就没了。这套的物理减伤非常足,藤甲+锋矢+虎卫犹如钢板,在物理肉搏中很有优势。
推荐一下神上使这个技能,50%概率的群体dot,伤害挺可观的,段数也多,还可以让徐晃跟许褚不用抢轻勇飞燕
四、拆解战法
一个很单纯的回血技能,这个技能没有写受XX影响,其回复率是固定的,数值没具体就不误导了,以下直接给结论。
这技能有用用处不够大。
为什么这么说呢?因为三国志没有攻击距离概念,导致伤害很分散,固定单体回血价值很低。虽然嘲讽和援护可以聚伤,一个人就3个格子,一个格子带嘲讽,一个格子带回血,其输出能力就很难保障了。
只有像程普、夏侯惇、典韦这样的天生技能效果拔群的会考虑,就是赵云、夏侯惇在开荒期单刷时也可以考虑一用(因为省下了嘲讽的格子)。