虚荣塔卡ap出装打法思路 塔卡ap出装怎么样[]

小游戏 2022-12-02 08:15www.moobasa.com冒险小游戏

中的塔卡经过几个版本的削弱好多人都说已经不能玩了,真正喜欢这个人物的玩家并没有放弃,反而开始研究新的打法,下面我们就一起看看AP塔卡的能力吧。

版本变更

先说一下taka 版本变迁和每次版本的削弱与加强

楼主从很早之前就开始玩taka,喜欢taka主要因为这个英雄秀气来空间非常大,而且团战输出可观,又非常恶心。我也现在是针对每个版本不断的修改自己出装和打法,可以说taka基本上是一直再削弱,我开始玩的时候taka 一次都没砍,最强势的时候是灯刚改,灯不是全屏照的时候,弩伤害没变,taka的被动和大招都没有削,taka可以说是那个版本的王者,佛挡杀佛,神挡杀神,后来只能说SEMC把游戏变得更加平衡,先砍了taka大招,接着砍了弩的伤害和减甲,再接着又砍了被动吸血,最大的削弱,砍了被动的暴击变成现在的武器比率25%加成,说实话暴击是3倍伤害换成了25%的武器加成,因为暴击是3倍伤害,25%的加成远远达不到之前暴击的伤害,可以说全方位的削弱了AD taka前中后期的能力。

官方在AD塔卡削弱的,AP不断的加强。

出装思路

现在游戏里基本上中高端局有两种出装,一种AP,还有一种AD。主推AP塔卡,为什么这个版本推荐AP塔卡,并不是说AD不强,塔卡在这个版本之前一直都是AD这个版本被迫改成AP,只能说这个版本更适合AP塔卡

先分析下AD塔卡,基本上现在的这个版本的AD塔卡,都是出凿子,大剑,然后肉肉肉肉居多,这样的塔卡在有肉的基础上,凿子叠上去配合塔卡被动25%的额外加成是非常强的,因为塔卡本身的体质基本全VG最差,而且容易吸引仇恨,加上体质的差,塔卡可以说再肉也肉不起来,再加上非常重要的一点塔卡的2技能隐身,持续时间4秒并且持续回血,经常团战会遇到辛辛苦跌了6到7层凿子,被打没血了,被迫隐身逃离那么可以说一下子要减掉4层凿子,第二次切入这么尴尬又要从头叠凿子,而且第二次切入血量上肯定没有第一次高,风险也加大了。所以我认为,这种出装只是比较适合顺风有巨大装备差距或者前15分钟就解决战斗的局,这种出装在后期对面装备起来以后taka因为本身站不住,所以后期非常容易被秒,而且如果对面出了一个减速甲也非常克制。后期各方面能力较弱,再加上凿子这个装备跟隐身容错率太低,所以后来我转向了AP塔卡。也就是我今天重点推荐的塔卡出装和攻略。

为什么首推AP塔卡,官方给塔卡的定位是刺客,那么刺客个人认为就是一套秒了或者打残了遁走,杀人不留痕。

那么我们先看这个版本塔卡被动修改,

 

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