冒险与挖矿先攻暴击流优劣分析 属性收益详解
最近随着防御恢复流的普及,一时间先攻流要完的传言,一定然让很多买了炮姐的萌新肝肠寸断。现实是怎么样的呢?听大叔慢慢分析
我觉得大家讨论陷入了一个误区,一直在比高下。多年的生活经验告诉我们世界上存在的东西都有一定的合理性。要了解其中的合理性,并针对自己的情况选择使用。同样是民主印度玩成啥样了,美国又玩成啥样了,对吧。那么我们来看看这两流派的优劣。
要比优劣要定出什么实”好“的标准。这游戏简单说就是使用获取的资源增加自己的属性,那么”好“是什么。我理解是在能在单位时间内增加更多的属性的标准都是”好“的。那么就有以下几个标准获取资源的速度、获得同样属性资源的消耗、属性的收益、阵容容易成型的程度
1、资源的获取(该项比的是差不多的条件下两个流派获取资源的容易程度)
a.获取血钻获取血钻主要在开服的血雨腥风和后期的推图中,前期防闪堆不高的时候是打不过先攻暴击的。并且先攻将的成长普遍比防御恢复流高,推图更快。这轮先攻暴击流赢太多
b.jjc获取碎片同样战力比四维,四维目前的结论是防御恢复流强些。这轮防御恢复赢
c.jjc获取徽章前期一个月肯定是先攻暴击的天下,就我在三区的体验来说,后面先攻暴击也不亏太多。前期的资源如滚雪球般滚大,所以个人觉得先攻暴击流赢
d.矿区资源防御恢复流有优势,有大神发明了5龙马流后,这个优势基本微乎其微了。先攻流只要战力过2M,配个标准的矿队,轻轻松松的打。
ac先攻暴击流赢,bd是防御恢复流赢。b的奖励太感人,而矿区资源先攻也能打,资源获取方面先攻暴击前期赢太多,后期也不差多少
2、资源的消耗(该项对比的是各个流派成长过程中的消耗)
a.神殿碎片消耗核心卡方面先攻暴击的贵出不少,防御恢复流赢
b.经验先攻暴击的成长高,同样战力消耗经验少。
c.矿石大家都一样吧……
防御恢复流省很多,战力方面差个5~10%估计
3、属性收益(该项对比的是同样的核心卡情况下两个流派的四维和技能概率)
这个各个大神已经有分析过,防御恢复流赢。这里不展开说了,想了解。可以自己翻翻帖子。先攻先手,这个很重要属性缺经常被恢复流无视