神武手游宠物攻略 宠物应该怎么样去选择[]

小游戏 2022-12-02 08:19www.moobasa.com冒险小游戏

神武的取舍问题,呢,我要讲的是关于沸沸扬扬的成长率和资质对加点的影响。

自古三人成虎,我不希望总有一些别有用心的“大神”去催眠了自己还去厚着脸皮雄辩嚷嚷不休的误导了别人,

对于这种人我只想说错误谁都会有,承认是勇者的表现。 包括这篇浅谈文,我也不能保证我每个观点都会得到认可,,如果有错误并且是有事实基础来论证我的错误,我都会承认并且改正。

那么废话不多说(吧友草泥马都BB了那么久了还说不多说!!!

我们来进入正题。

1何为成长,何为成长率。 (流言击破事实证明)

何为成长率,我实在不知道这个看似专业的术语从何而来,如果它真的存在,那么我想它就是我心目中的成长差吧。那么现在问题就来了 ,何为成长差?!

在成长模拟器还能苟且存在的时候,大家应该见过一份成长表吧(就是下图)

在表中我们可以看到每个宝宝都具有5个成长值,而这个5个成长值最终成为了红至绿色的成长心。

而霜狼的最优成长值和死骑的最优成长值(红心)分别是1.122和1.264,而这就是成长差,

他们导致的结果是,同等级同资质的霜狼和死骑在同样是红心的情况下,面板属性相差过分的大。

那么 有人问了, 在同样是红心的情况下,为什么我的宠物和别人的面板属性不同呢?

对于这种情况我和你说吧,对于现在日益更新,有很多因素的影响

原因并不是在于红心中另有成长率而是在于基础属性的加点, 我的攻击加点属性高于别人以及0级的时候初始点加成的不同。

解决了这个问题, 我们来解决第二个问题, 关于资质对于加点的影响,有人说,每次升级宝宝的属性加点造成的最终面板值与资质不大有关系或者没有关系,(不知道我的理解能力有没有问题,反正我是看了好几遍!大概是这个意思) 就是什么意思呢 用粗俗点的话来说,就是你每次升级+5力量造成的面板属性和你的资质没有太大关系!

对于这个问题,我想真的不用太多的解释,这个问题就好像在问,一个宝宝,他加点之前吃肥料还是满级吃完肥料再加点一样无趣,因为他们异曲同工。

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