刀塔传奇游戏竞技场攻略 魔抗和持续输出
一、魔抗
试验方式巫妖67法穿,对各类目标英雄的输出伤害比率
100% 0魔抗
95% 60魔抗
85% 120魔抗
75% 160魔抗
60% 250魔抗
55% 320魔抗
45% 400魔抗
43% 480魔抗
41% 560魔抗
0-100魔抗之前提高60魔抗免5%;
100-160之间提高60魔抗免10%;
160-250之间提高90魔抗免15%;
250-400之间提高75魔抗免5%;
400以上提高80魔抗免伤2%。
结论不难看出,魔抗的峰值应该在160-250之间,提高90点魔抗 魔抗免伤直接减免15%
魔抗突破4,收益就慢慢下降。
提示骨法的全队魔抗光环是90+2,而输出单位的魔抗基本都在150左右,从数据可以知道,骨法的90魔抗正好可以覆盖魔抗峰值,是性价比相当高的全队技能。
二、持续伤害
试验方式亚龙、暗牧、女王等带有DOT伤害英雄,伤害总计通过显示伤害统计计算出持续伤害
亚龙
目标为人马平均毒液之球的输出伤害为4380点
目标为沉默平均毒液之球的输出伤害为4400点
附带光法法强加成目标为人马平均毒液之球的输出伤害为4350点
结论亚龙的DOT技能无视双抗、没有法强加成,法强加成只对毒液的初始伤害有增益;
暗牧
目标为人马平均毒指伤害为2376
目标为沉默平均毒指伤害为2400
附带光法法强加成目标为人马平均毒指伤害为2390点
结论暗牧的DOT技能无视双抗、没有法强加成;
女王
目标为人马平均毒镖伤害为3670
目标为沉默平均毒镖伤害为3710
附带光法法强加成目标为人马平均毒指伤害为3712点
结论女王的DOT技能无视双抗、没有法强加成;
神灵
目标为人马平均血矛伤害为2550
目标为沉默平均血矛伤害为2560
附带小黑物攻光环加成目标为人马平均血矛伤害为2600点
结论神灵的DOT技能无视双抗、没有物理加成;物理加成只对血矛的初始伤害有加成收益。
今天的游戏机制