主公莫慌常用主流近战武将推荐 赵云排第一[]

小游戏 2022-12-02 08:20www.moobasa.com冒险小游戏

这个游戏很多时候PK看的是临场操作和阵型相克,武将有强有弱,有一个好的底子还是很重要的,尤其是近战输出型军团有着无可取代的地位。此次,本文就来跟大家谈谈谁是最适合近战军团的武将。

主公莫慌

有几条基础只是还是先普及一下,这里不考虑技能伤害以及晕眩一些乱七八糟的东西。

1,计算攻击,气血,防御时,精炼与被动技能,饰品,武将特性是做乘法的

例如,精炼4件装备气血各提供20%,武将2个特性共增加60%气血,被动提供50%气血,饰品30%。你的总血量将会是(0.24+1)(0.6+0.5+0.3+1),也就是1.82.4倍一共。

2.近战基础攻速是2秒,远程3秒,近战1个50%攻速就可以到1秒,远程1个50攻速到2秒,2个到1秒。也就是说,近战带一个50%攻速可以使你的输出翻倍,远程1个提升1.5倍,第二个提升2倍,远程带2个,攻速到1秒之后再带就不显示攻速了,目测再多50%也和1秒差不多~效果不明显,再多无法测试了。

3.属性增强的边际收益

两个属性摆在关羽面前,一个暴击,一个爆伤,应该如何选择呢?这是就需要计算他的边际收益,很多属性是越堆收益越小~例如,气血,爆伤,攻击伤害。

攻击其实也是,因为要考虑到对方防御的因素,攻击到底要多少就要自己衡量了,骑兵枪兵完全不需要考虑这个。暴击与减伤收益是持平的。

关于闪避格挡,理论上是越堆收益越大,道理很简单。当你90%闪避的时候,再多出7%闪避可以使边际收益高达70%,而你闪避0的时候多出7%闪避,边际收益只有7%你免伤再高偶尔也会倍打中。

下面开始介绍武将了, 这里有一个很重要的道理,一个武将具体堆什么属性,要看你身后站的是什么类型的输出还有你面前站的是什么样的敌人。

1. 赵云

先讲赵云因为这个最容易入手,很多人说赵云弱,其实赵云在近战输出里算强的了。赵云本身不带血量,如果不靠被动饰品堆的话血很难上去,被动精炼全堆格挡光从不开技能平砍来看可能收益是不错,格挡100%,4W血完全可以堆到,容易被破盾决克制,对于赵云来说,相对于被动堆血我更倾向于堆格挡,破盾绝是开免伤顶。

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