《炉石传说》控制流牌组发展史 死掐快攻[图]

小游戏 2022-12-02 08:22www.moobasa.com冒险小游戏

中快攻流和控制流一直是最主流的两大流派,无聊大王术还是土豪德,都是控制流的代表。那么这个流派到底是怎么发展起来的呢?今天游戏攻略网小编就为大家分享 炉石传说控制流牌组发展史,大家快来看看吧!

一直以来我都很爱用控制卡组而不太爱用速攻卡组,这赛季起初我也一直是使用防战来冲击天梯。但在途中我即使我不断的调试卡组来适应环境,也难免会卡在一些等级。经过频繁的尝试后我发现了炉石中控制卡组的特点。这些原因也直接导致了控制卡组=比赛卡组,而在需要万金油和效率的天梯中表现不佳。

控制牌组初现江湖土豪德崛起

炉石一直以来所受诟病的就是水晶的资源机制,作为控制卡组你很多时候都是躺输=空有一手好牌莫名被直伤和打脸啪啪啪炸掉。炉石水晶设有上限,很多时候即使你有很多的解牌却没有足够的水晶打出他们,导致解场解不干净然后被滚雪球。

应对于这个缺陷,机智的玩家们就开始寻找一些拥有低费用去除和攻守转换(反压场,解场后的放怪)能力的卡组和职业。最早的代表就莫过于在第一赛季时的土豪德。

当时的德鲁伊一般配置2激活2成长2抓击2愤怒2小鹿2熊德2横扫2星落2滋养的核心。这些卡片全部是德鲁伊自身的职业卡片,通过前期抓击+愤怒+英雄技能的过渡吃掉2,3血随从。4,5费使用小鹿,熊德反压,后期利用站住的大屁股场攻和众多橙卡古树横扫不断的压制打死对手。

不得不说德鲁伊的这种偏向于控制的思路在当时并非非常的成功,当时buff流卡片没有削弱,法师、术士、盗贼几乎就是不可撼动的3大快攻卡组。这三个职业的持续压制力极强,加之当时的残阳黑铁没有削弱一个回合没有解干净几乎就是被教科书式展开吊着打。

更侧重解怪与压场巨人术士的到来

经过第一时期大家发现水晶资源和攻防转换的关系之后,控制卡组的侧重就到了怎么更早的解怪,怎么持续解怪,怎么更早的压场。随之而来的就是去年年底的最初版本的巨人术士。

术士快攻由于过于强大迎来了2个小鬼的削弱,加之中立buff生物也遭砍,前景就是雪上加霜。但众多玩家的集思广益造就了巨人术士的开发和普及,通过术士独特的英雄技能完美的贴合融合巨人和山岭巨人的召唤需求,4费的88巨人或者是4-7+的暮光架起来就是一个烂肉。加上术士的4个烈焰+2箭的去除配合,快攻想要在术士身上拿下一局已是十分的不易。

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