新派指划卡牌手游《超神联萌》今日首爆[]
在题材多样化的今天,卡牌游戏如何摆脱同质化的桎梏,实现产品进化的开创新的蓝海,是业界关注的焦点。今日,“动作卡牌”手游《超神联萌》首度曝光,突破传统卡牌手游操作感缺失的限制,全面革新的立体战斗,划动出动作卡牌游戏的新高度。
《超神联萌》以LOL为题材,主打“策略+动作”两大重磅玩法,在时下流行的动作卡牌的基础上加入“实时排兵布阵”的策略玩法,战场采用“九宫格”站位系统。“划线式”的即时操作模式,让战斗中的玩家不再无聊旁观,而是以最高指挥官的身份,指挥英雄实时排兵布阵,随时自由走位,纵横战场。更具挑战的立体战斗。最新奇的玩法兼具策略性与趣味性,将游戏的策略性与技巧性合二为一。
【“点线”成“面”玩法驱动产业升级】
纵观近年手游发展,卡牌游戏在经过13年和14年的爆发式增长后,大量雷同的卡牌手游扎堆出现,越来越多粗制滥造的跟风之作亦是层出不穷,也逐渐步入发展的瓶颈期。如何突围?业界进化的方向也呈现出多样性。
一种是视觉流,在移动设备的快速发展和更新换代的契机下,将传统卡牌游戏3D化,企图在感官上呈现酷炫惊人的视觉效果,但其结果往往是以筌为鱼。
另一种则是在本质上的玩法升级。单单从战斗模式来看,《超神联萌》此次主打的“指划式策略战斗”正是呼应了卡牌游戏对内容创新的时代要求。从历史来看,一代卡牌《我叫MT》借鉴国外经典玩法“点”操作,乘着国产手游爆发初期的人口红利迅速蹿红成为一代卡牌的标杆之作。之后,《》将“点”化“线”,创新深化卡牌游戏的策略玩法也一跃成为二代卡牌游戏不可翻越的巅峰之作。
《超神联萌》采用“九宫格”+“指划式”战斗系统,则明显区别于第一代卡牌的“点”触玩法和第二代卡牌的“线”形策略,充分的空间利用开创出卡牌游戏的全“面”时代。