二次元逆袭蓝港互动 《十冷》手游月流水过亿
小游戏 2022-12-02 11:30www.moobasa.com冒险小游戏
弹幕,吐槽,萌,ACG,这些本来应该属于二次元的专有名词,在不知不觉中开始入侵我们的领域。日本ACG文化几乎影响了亚洲75-90年代出生的人的童年。你可能不是个熟悉各种Galgame,手办,声优,轻的资深OTAKU,但你几乎不可能没听过多啦A梦,名侦探柯南,战士,……小到文具店,书店,大到游戏,电影,ACG文化无孔不入。这就是二次元,看似很远,其实很近。
ACG文化作为日本的第二经济支柱产业,其完整的产业链,商业和同人并存,甚至形成了特有的2.5次元亚文化,排他性和黑话让这个圈子难以真正让外人融入。但随着NICONICO的弹幕文化开始逆袭中国互联网圈,其模仿者凭借特别的运营和炒作,拿到了一笔不菲,甚至某些主流电影院,也开始偷偷加入了弹幕电影。越来越多的人开始关心二次元这一领域。受着这样的氛围的影响,国漫也开始加足马力,《十万个冷笑话》就是这个新领域里的黑马之一。
2010 年,一位默默无闻的漫画家寒舞以练手的心态,在有妖气上开始了《十万个冷笑话》的漫画连载,2012年TV版动画横空出世,其风格,犀利的吐槽文化和日和流风格迅速在互联网上传播走红。值得一提的是《万万没想到》这个自制剧IP也是类似的方法走红,短短五年时间,《十万个冷笑话》从一部网络连载的漫画,迅速衍生出周边,舞台剧,大电影和游戏。掀起一阵讨论热潮。