从《天剑灵域》看手游竞技该如何突破重围[]

小游戏 2022-12-02 11:31www.moobasa.com冒险小游戏

在14年以前,谈电竞就跟谈第?丝逆袭一样,有想法没胆量。我们经常可以在动漫展会、游戏展会上见到手游比赛的身影。作为展会上的配角,它成了吸引人群,留住游客的一种手段。但将手游单独拿出来成为电竞项目的时候,大多数人都会摇摇头想什么呢你,脑子秀逗了吧?

星星之火,可以燎原

在正式的专业化手游出现之前,手游比赛被各种活动主办方拿来当做噱头来吸引关注。它是手机硬件厂商体现硬件性能的噱头、服务运营商买手机的噱头、或者是品牌推广的噱头。渐渐的,小打小闹已经无法满足越发庞大的玩家群体,总有一部分玩家的求生心会一点点激起,不再满足于朋友圈的比拼。换句话说,只要一种娱乐方式积累了足够大的用户群,那么竞技的产生几乎是必然的——就连斗地主都有正轨比赛,手游为什么不行呢?

2013年,WCG就曾经曝光过一份文件,透露将会放弃PC游戏转型为手游电竞比赛。虽然曾经辉煌的WCG已经不在,但依旧无法忽略WCG推广项目中出现手游的事实。为了填补WCG的空白,WCA横空出世,作为WCG的接班人继续游戏变革之路。

2014年8月6日,WCA正式召开发布会,公布了7个总奖金高达2000万人民币的比赛项目,其中最令人惊奇的是《刀塔传奇》以700万人民币的奖金占据了头名(排名第二的是DOTA2,奖金额为290万)本条消息一出,引起了无数玩家热议。有些玩家觉得《刀塔传奇》的奖金居然比正版的《DOTA2》还高很奇幻;还有玩家觉得基于自动战斗的手游并没有多少观赏性;刨去这些讨论,至少,我们看到了手游与电竞结合的可能性。

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