游戏《关云长》从用户出发 手游变革之路[]

小游戏 2022-12-02 11:31www.moobasa.com冒险小游戏

随着移动互联网的发展,手机游戏在2014年也是鱼跃龙门,一飞冲天。商、渠道商、开发商等皆看向这块每年超过300亿美元的大蛋糕。随后,各大平台相继推出手游大作,各种跟风之作也随即而来,随处可见的月流水千万。相对两个月前而言,2015年初手游业似乎渐渐归于平静。但不过这只是手游爆发前的一次洗牌。一起来了解下。

只有清楚玩家的需求,坚持原创、重视游戏品质才能赢得玩家,成为一款成功的手游作品。《关云长》在定位的初期就明白手游用户的需求所在,力图贴近用户操作习惯,又能够给用户耳目一新的感觉。

基于蜗牛人一贯坚持的“用户体验”与“变革创新”。从手游用户最原始的操作习惯出发,《》的核心玩法几度更迭,经过反反复复的讨论和修改,才最终确认了在性战斗的,融入动作元素构筑的“A·”创新玩法。

所谓“A·SLG”玩法,即将“动作(Action)”与“策略(Simulation Game)”这两种不同的元素结合起来,通过《关云长》独创的自由视觉切换系统,将两种截然不同的玩法与视角融合到一起,既弥补了两者各自的不足,又让玩家能够在一款游戏上拥有两种截然不同的体验。

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