《指尖刀塔》游戏制作人专访:无惧神对手[图
《刀塔》是由知名游戏研发公司写意飞开发、凤凰游戏独家代理的MOBA电竞。其主创团队包括业界诸多知名策划、程序人员和美工,该作品完美继承了PC端MOBA游戏的体验,并根据移动端设备的特点在视听、操作感和玩法创新等各个方面进行了全名的优化,既保证了MOBA类电竞游戏的原汁原味,更新增了手游时代电竞新体验的乐趣。究竟什么样的游戏制作团队能把PC端MOBA完美移植到手机上并进一步优化游戏玩法,他们在研发的初期有什么样的想法?制作的过程中又遇到了什么样的难题?今天为大家请到了《指尖刀塔》的制作人涂百全先生,让我们来一探游戏的内容特色和制作理念。
小编涂百全先生你好!我们知道《指尖刀塔》从前不久的全平台首发开始,便吸引了大量的关注,那么请问《指尖刀塔》从项目立项到现在,经历了多长时间?在研发中遇到过什么样的难题?请问你们是如何克服这些困难的?
涂先生:你好,谢谢大家对《指尖刀塔》的支持!《指尖刀塔》整个项目开发经历接近一年了,遇到的难题主要两个吧,俯视角的表现效果把控和网络压力下的即时响应速度,我们正不断优化画风去改进体验。至于网络问题,随着手机4G网络的快速发展,时间将会解决我们的困难。
小编相较于PC端的英雄联盟和DOTA2这两款现在最火热的MOBA游戏,与它们相比,《指尖刀塔》有何优势和不足?又进行了哪些方面的创新呢?
涂先生不足之处肯定在于视觉效果表现上吧。我们为了适配更全面的手机型号,让更多的玩家玩到《指尖刀塔》,只能牺牲掉部分视觉。我们的优势在于用户群的全面覆盖(高中低端的手机均可流畅游戏)。创新上我们把天赋、能源等系统特色化,跳出了英雄联盟等PC产品的固有方式(共用性),给予每个英雄独立的天赋、能源设定空间,让手机玩家可利用碎片时间参与PvE模式对英雄进行,从而在PvP竞技大赛上提升实力。
小编对于MOBA类游戏来说,最重要的莫过于平衡性问题,平衡性的好坏直接决定了游戏品质。您认为《指尖刀塔》在英雄平衡方面怎么样?