幻影骑士团2游戏评测原有基础上增加新特色[]
《幻影骑士团》是韩国知名游戏制作商NEXON旗下的MoonRabbit于今年新开发的一个系列,第一作在韩国取得了骄人的战绩,曾成功登顶韩国区的APP STORE和古哥 PLAY的人气榜榜首,不久前第一作的国服也由世纪天成运营。本次的第二作曾备受期待,经过延期后终于在近期上架与大家见面了。续作依然延续了第一作的核心玩法,包括画面和等其他方面也都原汁原味的保留下来。虽然完美继承了前作的优良素质,不过这种毫无质的飞跃的续作似乎多少有点坑爹的嫌疑。
游戏画面和音乐
本作的画面和音乐完完全全的和前作相同,甚至于几个BGM都和前作完全一样。也没有重新编曲,没有重新制作。
游戏的战斗画面采用了2D+3D的方式,3D化的背景似乎比第一作要更华丽一些,依然是相当出色。背景通过大色调的变化和出色的色彩搭配,将每一个场景的特征表现的很完美。游戏人物和前作一样,采用了2D方式,而且画风有点不太主流,人物动作也很别扭,不过良好的色彩搭配依然是其最大的优势。本作最出色的地方是UI的设计,色彩简介明快,按钮分部有特点,用起来也很舒适,可以说是目前玩过的游戏中最美的UI之一了。
如果说画面还有一些微妙的华丽,UI有些小调整,那音乐就是毫无变化了,是的,我就是指100%无变化,就像是把前作的音频文件完全导入了续作里面。依然是典型的RPG风格,依然是曲风多变适合每一个场景,素质依然出色。
游戏系统和游戏性
游戏的核心玩法是没有任何变化的,虽然宣传号称加入了比前做多10多倍的人物,大概在战术搭配上会有一些新的变化。游戏依然是式的战斗方式,RPG式的整体系统。每个角色都有自己的特性,都可以装备不同的东西,通过调整组队,玩出一个个不同的感觉。
跑酷和RPG堪称是两个无限的大坑,想要获得更数,和更好人物及装备都是一个相当漫长的过程。这两个双剑合璧,感觉完全是时间杀手,游戏内容和长度有保证。而且两者的结合也正好避免了一些游戏类型固有的缺点,比如RPG系统正好弥补了跑酷游戏后期容易乏味无聊缺乏变化,跑酷玩法正好弥补了RPG容易节奏慢。