《血战长空》如何打造极致空战手游[]

小游戏 2022-12-02 11:35www.moobasa.com冒险小游戏

立秋后的成都,迎来第一场雨。

桑拿天被令人爽朗的天气取代。同样被取代的,还有在2014年Unity游戏及应用大赛上一举夺魁拿下大赛最高奖项——金立方奖金奖的兴奋与欣喜。

并非不渴望成功。这家名为成都动鱼数码科技有限公司的新秀即便一夜成名,也不忘“飘风不终朝,骤雨不终日”的古训。

正是在这个淫雨霏霏的下午,才有耐心思索动鱼数码旗下手游力作《血战长空》(War Wings)取得成功的秘密到底是什么?

《血战长空》获得的荣誉

源于兴趣单纯地做游戏

“万万没想到,原来手游空战游戏还能这么玩儿。”这是在Unity全球游戏及应用大赛颁奖现场上,硬核玩家给这款游戏最多的评价。

玩家之所以这样评价,归根到底是因为第一视角的空战游戏,在其他平台多如牛毛,而在手机上屈指可数;像《血战长空》一样,在画面与可玩性上都几乎完美的更是凤毛麟角。

要在手机上制作一款S级空战作品,该如何安排美术,该如何确定玩法,资深空战玩家绝对是如数家珍;无奈心有余力不足。而动鱼数码“血战长空”团队就是把这知与行合一的那一群人。

正是这样一群玩“1942”“飞虎队”“沙罗曼蛇”长大的理科男,在反复论证游戏选题的基础上,不顾产品研发周期过长,游戏流畅度受损,乃至于被快节奏的移动时代淘汰的顾虑,毅然地回归到一个游戏人的原点。“其实做这款游戏的缘由很简单,就是一群疯狂军迷的粉丝,想着做一款这样的好游戏而已。”

“血战”团队

吸收创新聪明地做游戏

因为以整个二战的空战历史作为背景,在制作《血战长空》的日子里,这群中学时把历史课当自习课的少年为了真实还原那个峥嵘岁月,一手拿着历史书,一手搜索着20年里所有的空战游戏,一个个地分析。这并非是笑谈,只为了那个与众不同的游戏。

“我们差不多用了半年时间把整个二战的航空史钻研了个透,还抱着书本到处去‘取经’。”那几个月里,项目团队捧着历史书敲响了中国航空博物馆首席高级工艺美术师兼航空史顾问陈应明老先生的大门。“我们团队的成员前前后后去拜访了陈老先生好几次,先生虽已93岁高龄,但被我们的执著打动,决定亲自出山当我们的‘军师’……陈老当时拿着手稿、看着战机模型,事无巨细地一遍遍给我们讲解。”

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