游戏行业中的德国队 天拓的“德国节奏”[图]

小游戏 2022-12-02 11:35www.moobasa.com冒险小游戏

市场在经历高速发展后,迎来了爆发的节点。根据《2014年1~6月中国游戏产业报告》显示,2014年 1-6 月国内游戏市场实际销售收入为 496.2 亿元,同比增长 46.4%,其中手机游戏销售收入 125.2 亿元,网页游戏收入 91.8 亿元。这是手机游戏在收入规模上首度超越网页游戏。

在市场规模上百亿元,年增长率超过百分之百的诱惑下,越来越多的公司加入手游市场——之前做端游、页游的公司加入手游行列,从来没做过游戏的公司也加入做手游之列。根据资料显示,去年上线的手游产品共计约为4000款,但真正成功的却非常少。与此,随着手游产品数量激增,用户选择标准的不断提升,市场上的B级产品将难以立足, 唯有A级产品才能符合市场需求。

“尽管游戏产业的更新速度很快,但手游的产业稳定还需要时间的培育,天拓会根据自身实力保持好自己的节奏”。广州天拓游戏总裁黄挺认为,在去年的并购潮后出现手游产品扎推上线的现象,在一定程度上会分流掉游戏的用户。,在去年被星辉车模8.12亿收购后,天拓游戏并没有快速跟风的推出手游产品,转而深度研究市场需求,做高产品品质,并在刚结束的上海China Joy 展会上推出自研手游新力作《有仙气》和独代发行的几款产品,在下半年还将陆续上线7至8款手游、页游产品。

页游市场是被忽略的蓝海。业内普遍认为,页游市场大盘200亿元的市场不会有变化,整个页游市场趋于稳定,但每月的新品比往年大幅度减少,竞争反而变小了。只要拥有成熟商业模式的公司在产品微创新、美术提升及IP题材的深度利用上下功夫,在页游市场上的蛋糕将势必切得更大。

在黄挺看来,无论是在手游市场还是页游市场之中,只有真正具备研发和发行综合实力的企业才能占据一席之地。

天拓游戏的架构中有两大支柱,研发和发行。研发是以自研+独代+孵化的模式,根据市场需求为导向来研发产品。先利用Demo做出核心玩法,经过不断地来调整游戏的整体框架以保证产品可以达到A级标准。其自研的题材《有仙气》就是一款被评定为A+的手游产品。

而在游戏的发行上,则与电影的工业化体系类似。游戏公司在制作出作品后便需要找渠道及发行商来实现价值,但与电影不同的是,电影主要依靠票房收入,是典型的“一锤子买卖”,在发行后期并不会给任何机会来调整,而游戏公司则可以通过用户反馈的信息,及时进行数据分析来动态调整游戏内容。

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