《请叫我海盗》登Feature 引领次时代游戏[]

小游戏 2022-12-02 11:36www.moobasa.com冒险小游戏

《请叫我海盗》将于7月9日独上16家知名渠道,此款游戏是好玩123科技有限公司独代的一款实时塔防,一经发布就引来了多方面关注,在市场表现也尤为突出,它是成都唯一一款登上Feature的本地手游。从之前曝光的原画和截图上来看,此款卡通风格实时塔防策略手游,单从画面来看便无可挑剔,而卡通风格海盗题材在现有的市场上是并不多见的,相对来说潜力巨大。

你不知道事之【《请叫我海盗》团队】

下面就由《请叫我海盗》的主美龙引为我们具体讲解一下此款游戏吧!

1.问龙引,你好!很高兴能够接受采访,能先简单介绍一下自己以及你的团队吗?

答你好。我是《请叫我海盗》研发美术。个人比较希望大家更多的关注是《请叫我海盗》这款游戏,从游戏中来了解我以及我的团队。《请叫我海盗》的创作实属不易,研发团队一共只有5个人,我们每个人都在行业里面摸爬滚打了很多年,也是凭着对这个行业的热情走到了一起。我自己觉得非常幸运能和现在这帮伙伴一起奋斗。因为大家之间有着绝对的相互信任和共同的奋斗目标。

2.问《请叫我海盗》自上线来都取得了不错的成绩,国内许多玩家都认为是海外游戏,想必这与整款游戏的画风密不可缺,能简单介绍一下这款游戏在美术上有怎样的特色吗?

答《请叫我海盗》的美术是运用的比较纯粹的2D美术的表现形式,风格比较偏欧美卡通。在整体美术表现和视觉传达上是希望能给玩家传递一种轻松,诙谐的风格。

你不知道事之【游戏打斗场面】

3.问《请叫我海盗》是以海盗为题材的卡通风格,说到卡通必然联想到日本,此款游戏有日本动漫元素在其中吗?场景、角色的创作点又在哪里呢?在设定此款画风时会遇到什么困难吗?能大概的讲讲吗?

答《请叫我海盗》的美术上对日式风格借鉴不多,主要还是在现在大家比较有认知度的欧美卡通风格上进行的发挥。说到游戏的美术创作,其实最开始我们整个团队就明确了游戏的表现基调。就是刚刚说的轻松,诙谐的Q版风格。至于现在呈现在大家面前的画面,也是我们在制作过程中不断实践并调整的结果。

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