暗黑破坏神3 国服
小游戏 2023-06-09 22:16www.moobasa.com冒险小游戏
马上就要过新年了,在这里提前祝大家新年快乐,我已经做视频博主2年了。可能就是最近这半年,我这边多了很多喜欢看洗浴的观众或者说看户外旅游的观众,其实老观众都知道,我是做《暗黑破坏神3》这个游戏视频起家的,中间我还有试玩过很多其它游戏,比如说《失落方舟》、《恶月十三》《火炬之光》、《拉结尔》之类的。对于这些游戏,我都会先做一两期关于游戏内容的客观介绍,然后再做一期主观感受的,来说说看我对这款游戏的综合看法。对于《暗黑破坏神3》,我好像一直以来都还没有说过,我对《暗黑破坏神3》的主观感受,更多的是在骂暴雪设计师。
现在《暗黑破坏神3》已经走入了的阶段,国服也马上就要结束了,感觉是时候可以讲一讲了,来做一个《暗黑破坏神3》的十年。
我们讲一下游戏的画风,《暗黑破坏神3》刚出来的时候,许多玩家都吐槽这个游戏画风,觉得没有《暗黑破坏神2》种阴暗的风格,太过卡通太过鲜明。
如果是《暗黑破坏神1》《暗黑破坏神2》的老玩家这么说,我完全可以理解,我其实是没有太大所谓的,因为我是先接触的《魔兽争霸》,后是《魔兽世界》,再然后是《暗黑破坏神3》。
魔兽系列本身就是比较偏欧美卡通的类型的,所以我一接触到《暗黑破坏神3》的时候,我并不为它的画风有什么问题。玩了《暗黑破坏神3》之后,我对《暗黑破坏神2》有了兴趣,后面再去玩一下《暗黑破坏神2》。那个时候还不是《暗黑破坏神2》重制版是旧版,但也感受到老玩家口中说的暗黑画风是怎么样的。
我还是那句话,我没有太大所谓,两种风格我都可以接受,没有说偏好哪一种。对于我来说,《暗黑破坏神3》它画面最大的问题其实是闪瞎眼,这属于是游戏中后期转型带来的衍生问题。
因为早期的《暗黑破坏神3》它是没有大秘境的,所以不存在屏幕里面有几十上百只怪把画面整的乱七八糟。《暗黑破坏神3》里面刷怪这个闪瞎眼的问题基本是不存在。这也很可能是因为10年前,我还比较年轻眼睛不会花,现在老了不一样了。
再说下游戏性吧,《暗黑破坏神3》比较值得拿出来说的就是技能系统,游戏里面的每一个主动技能,通过不同的符文都可以产生不同的变化,所以《暗黑破坏神3》刚开服的时候真的是百花齐放,出来很多有趣又好玩的流派,是个脑洞大开的时代,所以我前不久吐槽《暗黑破坏神4》的技能树,我就认为《暗黑破坏神4》的技能树整体还是偏枯燥了一些。
我个人是喜欢变化性。通俗来说就是喜欢花样多一些,我现在就很怕《暗黑破坏神4》刚出来就会立刻出现老游戏里面些套路玩法,就跟开了个新的会suo,中老年进去发现其实都是一样的套路,就索然无味。
《暗黑破坏神3》技能本身的设计,我认为是没有问题的,但后期也是固定的几个套路,原因就是受限于装备。这也是《暗黑破坏神3》一直以来被吐槽最多的地方,就是它的装备系统没有多少深度。
的确是这样,像绿色套装、传奇散件,基本就是固定的技能加成,也就是大家说的设计师教你怎么玩游戏,比如说套装加成旋风新技能10 000%的伤害。你想都不用想就只玩旋风嘛,对吧。
装备词缀也很简化,基本上就归结于暴击、暴伤、攻速、冷却这四条属性,绝大多数的流派都只是非常简单的围绕这四条属性来搭配装备。
大家看过我每个赛季开荒直播应该都知道,一个比较有经验的玩家,从1级开始到整体流派打造完毕,也只用几个小时而已,接下来就是不停的刷重复的装备,一个又一个的鉴定,就是为了把暴击、暴伤、攻速、冷却这几个词缀都凑满。
如果就这样说《暗黑破坏神3》是一个很没有深度的游戏,关于这点我又保持一点不同的看法,《暗黑破坏神3》的装备系统,的确比起《暗黑破坏神2》或者其它游戏,说好听点是容易理解比较入门,其实就是很浅薄很肤浅。
但这个游戏,它还是有属于它自己的深度的,我认为《暗黑破坏神3》的深度不是体现在装备搭配上面,而是在大秘境里面。很多人又说,后面出来这个大秘境系统,让《暗黑破坏神3》变得很像快餐。
从刷装备的角度来着,这句话是没有错,换个角度想《暗黑破坏神3》的大秘境除了在低层刷装备以外,它还是一个可以挑战实现自我的地方。就像打篮球一样,如果说让库里天天跟小学生打比赛,单方面的虐菜肯定也是没有意思的,就是要去NBA赛场上面才能体现出篮球这项运动的深度。
大秘境就是这样,你越往高层走,你需要掌握的信息和技巧就越多。对不同地图的处理、熟悉每种怪物的特性、对时间的掌控、对进度条的管理,什么地方该去探塔、什么地方又不该去探塔,再加上自身的操作水以及一定的运气。这个东西结合起来,才是《暗黑破坏神3》真正的魅力所在。
不仅是单人大秘境,还有多人的组队玩法,在众多的暗黑like游戏里面,我觉得《暗黑破坏神3》是少有的出现了各职业组队有明显分工的团队合作玩法的游戏。
我之前就有介绍过国家队的玩法,野蛮人负责拉怪给buff控制节奏,DPS负责打小怪出进度,杀王职业负责精英跟打BOSS,辅助猎魔人就负责不要睡着了、 保持清醒。想要打出好的成绩,四个人都要各司其职相互配合才可以
《暗黑破坏神3》的游戏深度以及游戏乐趣,其实就是体现在高层大秘境里面,跟其它些强调流派玩法丰富、深度打造BD的游戏其实不太一样。很多朋友只是在浅尝了《暗黑破坏神3》的几个流派,就得出结论说这个游戏没有深度,这点我个人感觉是有失偏颇,但我完全能理解些朋友的想法。
我个人认为《暗黑破坏神3》它最大的问题倒不是说,装备系统很肤浅,因为一个游戏它只要有其它值得深入研究部分就可以了。《暗黑破坏神3》败就败在,它没有一个很好的引导机制,把玩家从低层大秘境带入高层大秘境里面。
我举个例子,《魔兽世界》刚出来的时候,玩家从10多级开始,任务就会引导你去打副本,你就会慢慢的熟悉战法牧铁三角这个概念,逐步的引导你去更大的团队副本。但《暗黑破坏神3》就完全没有这样的过程,满级之后就让你进大秘境,对于新手朋友来说进去大秘境之后,也基本上等于一通乱打。
好不容易装备凑齐了之后,就能打个90层吧。如果你是独狼玩家的话,你从90层打到150层是一个非常枯燥耳漫长的过程,而且中间它的奖励实在是太少,大部分人就在这一步放弃或者说有部分人就只能依赖挂机机器人。
如果说你想找朋友组队去挑战高层大秘境,那《暗黑破坏神3》又有个匪夷所思的、非常垃圾的社交组队系统。这样又让新玩家找不到合适的队伍,加上这游戏已经出来10年了,新老玩家断层非常厉害,游戏里面又缺乏正确的引导机制,而且不是每个老玩家都有耐心手把手的教新玩家,所以说对于新玩家来说,很难找到一个适合的队伍,根本就不知道高层大秘境的敲门砖在哪里。
这就导致《暗黑破坏神3》这款游戏最好玩的一面没有体现给大众玩家,或者说当初设计师推出大秘境的时候,自己都没有想到会发展出4人国家队这种玩法。只是依靠老玩家之间的口口相传,再加我这种闲看没事干的稍微做视频给大家讲解一下。
我玩了那么久,我的感觉就是《暗黑破坏神3》每个赛季,最好玩的除了开荒以外,最好玩的就是几个朋友在一起,组队去冲破150层大秘境。每个队友的宝石都升到150级之后,大家再分头去单人冲150。我自己认为我一路以来的《暗黑破坏神3》体验,我会说《暗黑破坏神3》是一款好的游戏。至少我玩了一圈游戏下来,我还是回归到了《暗黑破坏神3》跟朋友一起养老。就是因为我觉得《暗黑破坏神3》,它最好玩的一面没有给大家展示出来,所以在有兴致的时候,我会做个视频给大家分享,我做视频的初衷就是赚钱,哦不,就是让更多人体会到《暗黑破坏神3》的真正乐趣所在。
现在《暗黑破坏神3》已经走入了的阶段,国服也马上就要结束了,感觉是时候可以讲一讲了,来做一个《暗黑破坏神3》的十年。
我们讲一下游戏的画风,《暗黑破坏神3》刚出来的时候,许多玩家都吐槽这个游戏画风,觉得没有《暗黑破坏神2》种阴暗的风格,太过卡通太过鲜明。
如果是《暗黑破坏神1》《暗黑破坏神2》的老玩家这么说,我完全可以理解,我其实是没有太大所谓的,因为我是先接触的《魔兽争霸》,后是《魔兽世界》,再然后是《暗黑破坏神3》。
魔兽系列本身就是比较偏欧美卡通的类型的,所以我一接触到《暗黑破坏神3》的时候,我并不为它的画风有什么问题。玩了《暗黑破坏神3》之后,我对《暗黑破坏神2》有了兴趣,后面再去玩一下《暗黑破坏神2》。那个时候还不是《暗黑破坏神2》重制版是旧版,但也感受到老玩家口中说的暗黑画风是怎么样的。
我还是那句话,我没有太大所谓,两种风格我都可以接受,没有说偏好哪一种。对于我来说,《暗黑破坏神3》它画面最大的问题其实是闪瞎眼,这属于是游戏中后期转型带来的衍生问题。
因为早期的《暗黑破坏神3》它是没有大秘境的,所以不存在屏幕里面有几十上百只怪把画面整的乱七八糟。《暗黑破坏神3》里面刷怪这个闪瞎眼的问题基本是不存在。这也很可能是因为10年前,我还比较年轻眼睛不会花,现在老了不一样了。
再说下游戏性吧,《暗黑破坏神3》比较值得拿出来说的就是技能系统,游戏里面的每一个主动技能,通过不同的符文都可以产生不同的变化,所以《暗黑破坏神3》刚开服的时候真的是百花齐放,出来很多有趣又好玩的流派,是个脑洞大开的时代,所以我前不久吐槽《暗黑破坏神4》的技能树,我就认为《暗黑破坏神4》的技能树整体还是偏枯燥了一些。
我个人是喜欢变化性。通俗来说就是喜欢花样多一些,我现在就很怕《暗黑破坏神4》刚出来就会立刻出现老游戏里面些套路玩法,就跟开了个新的会suo,中老年进去发现其实都是一样的套路,就索然无味。
《暗黑破坏神3》技能本身的设计,我认为是没有问题的,但后期也是固定的几个套路,原因就是受限于装备。这也是《暗黑破坏神3》一直以来被吐槽最多的地方,就是它的装备系统没有多少深度。
的确是这样,像绿色套装、传奇散件,基本就是固定的技能加成,也就是大家说的设计师教你怎么玩游戏,比如说套装加成旋风新技能10 000%的伤害。你想都不用想就只玩旋风嘛,对吧。
装备词缀也很简化,基本上就归结于暴击、暴伤、攻速、冷却这四条属性,绝大多数的流派都只是非常简单的围绕这四条属性来搭配装备。
大家看过我每个赛季开荒直播应该都知道,一个比较有经验的玩家,从1级开始到整体流派打造完毕,也只用几个小时而已,接下来就是不停的刷重复的装备,一个又一个的鉴定,就是为了把暴击、暴伤、攻速、冷却这几个词缀都凑满。
如果就这样说《暗黑破坏神3》是一个很没有深度的游戏,关于这点我又保持一点不同的看法,《暗黑破坏神3》的装备系统,的确比起《暗黑破坏神2》或者其它游戏,说好听点是容易理解比较入门,其实就是很浅薄很肤浅。
但这个游戏,它还是有属于它自己的深度的,我认为《暗黑破坏神3》的深度不是体现在装备搭配上面,而是在大秘境里面。很多人又说,后面出来这个大秘境系统,让《暗黑破坏神3》变得很像快餐。
从刷装备的角度来着,这句话是没有错,换个角度想《暗黑破坏神3》的大秘境除了在低层刷装备以外,它还是一个可以挑战实现自我的地方。就像打篮球一样,如果说让库里天天跟小学生打比赛,单方面的虐菜肯定也是没有意思的,就是要去NBA赛场上面才能体现出篮球这项运动的深度。
大秘境就是这样,你越往高层走,你需要掌握的信息和技巧就越多。对不同地图的处理、熟悉每种怪物的特性、对时间的掌控、对进度条的管理,什么地方该去探塔、什么地方又不该去探塔,再加上自身的操作水以及一定的运气。这个东西结合起来,才是《暗黑破坏神3》真正的魅力所在。
不仅是单人大秘境,还有多人的组队玩法,在众多的暗黑like游戏里面,我觉得《暗黑破坏神3》是少有的出现了各职业组队有明显分工的团队合作玩法的游戏。
我之前就有介绍过国家队的玩法,野蛮人负责拉怪给buff控制节奏,DPS负责打小怪出进度,杀王职业负责精英跟打BOSS,辅助猎魔人就负责不要睡着了、 保持清醒。想要打出好的成绩,四个人都要各司其职相互配合才可以
《暗黑破坏神3》的游戏深度以及游戏乐趣,其实就是体现在高层大秘境里面,跟其它些强调流派玩法丰富、深度打造BD的游戏其实不太一样。很多朋友只是在浅尝了《暗黑破坏神3》的几个流派,就得出结论说这个游戏没有深度,这点我个人感觉是有失偏颇,但我完全能理解些朋友的想法。
我个人认为《暗黑破坏神3》它最大的问题倒不是说,装备系统很肤浅,因为一个游戏它只要有其它值得深入研究部分就可以了。《暗黑破坏神3》败就败在,它没有一个很好的引导机制,把玩家从低层大秘境带入高层大秘境里面。
我举个例子,《魔兽世界》刚出来的时候,玩家从10多级开始,任务就会引导你去打副本,你就会慢慢的熟悉战法牧铁三角这个概念,逐步的引导你去更大的团队副本。但《暗黑破坏神3》就完全没有这样的过程,满级之后就让你进大秘境,对于新手朋友来说进去大秘境之后,也基本上等于一通乱打。
好不容易装备凑齐了之后,就能打个90层吧。如果你是独狼玩家的话,你从90层打到150层是一个非常枯燥耳漫长的过程,而且中间它的奖励实在是太少,大部分人就在这一步放弃或者说有部分人就只能依赖挂机机器人。
如果说你想找朋友组队去挑战高层大秘境,那《暗黑破坏神3》又有个匪夷所思的、非常垃圾的社交组队系统。这样又让新玩家找不到合适的队伍,加上这游戏已经出来10年了,新老玩家断层非常厉害,游戏里面又缺乏正确的引导机制,而且不是每个老玩家都有耐心手把手的教新玩家,所以说对于新玩家来说,很难找到一个适合的队伍,根本就不知道高层大秘境的敲门砖在哪里。
这就导致《暗黑破坏神3》这款游戏最好玩的一面没有体现给大众玩家,或者说当初设计师推出大秘境的时候,自己都没有想到会发展出4人国家队这种玩法。只是依靠老玩家之间的口口相传,再加我这种闲看没事干的稍微做视频给大家讲解一下。
我玩了那么久,我的感觉就是《暗黑破坏神3》每个赛季,最好玩的除了开荒以外,最好玩的就是几个朋友在一起,组队去冲破150层大秘境。每个队友的宝石都升到150级之后,大家再分头去单人冲150。我自己认为我一路以来的《暗黑破坏神3》体验,我会说《暗黑破坏神3》是一款好的游戏。至少我玩了一圈游戏下来,我还是回归到了《暗黑破坏神3》跟朋友一起养老。就是因为我觉得《暗黑破坏神3》,它最好玩的一面没有给大家展示出来,所以在有兴致的时候,我会做个视频给大家分享,我做视频的初衷就是赚钱,哦不,就是让更多人体会到《暗黑破坏神3》的真正乐趣所在。