春秋q传配置要求
小游戏 2023-12-12 16:15www.moobasa.com冒险小游戏
春秋Q传在短短一周的时间里开放了两组电信和一组网通服务器,共有十多条线路供玩家选择,大部份玩家的上线时间集中在1800-2300黄金时段,这段时间服务器压力大,会比较卡。客户端安装包仅261M,游戏默认为800×600分辨率窗口模式,而patch的检测和更新也都是自动完成,非常方便。
人物选择
游戏提供了丰富多彩的八大职业,包括武士、刺客、射手等都为大家耳熟能详。每组服务器中玩家最多可建立三个角色,笔者选择的是男射手,人物建模使用了3D,虽然不如其他游戏来得精细,但因为游戏本身是2D场景,并没有转换视觉的问题,所以角色看起来依然栩栩如生。
画面介绍
热衷国产网游的人应该感觉该作的游戏画面十分亲切,之前非常成功的西游系列作品和金山代理的另一款游戏水浒Q传都有同类风格。不过春秋Q传在设计角色形象时花了不少功夫,拥有数十套个性服饰和超过十种的骑宠形象,随处可以看到虚拟世界里的COSPLAY SHOW,把画面养眼度提高了好几个档次。尽管绚丽的外衣需要从道具商店购买,不过游戏币也能兑换成金山币,所以不管春秋是不是免费网游,玩家都可以享受同等待遇。
必须提出的是,画面人物较多的时候确实非常卡,例如在成周的中心地带,想要查看玩家所卖物品非常困难的,动不动就卡住了,点击NPC的老大难问题也一直存在,这些似乎都不是网速的问题,可能与游戏程序上的设计有关,希望官方改进。
音乐介绍
国产网游中春秋Q传的游戏音乐属水准之上,各个地图的音乐都能做到恰当好处,给营造游戏气氛加分不少。个人比较推荐30-40级地图武德陵的背景音乐,很有中国特色哦!
下一页游戏中各系统测试
游戏系统
操作系统
在操作接口方面,游戏默认的界面操作键是F1-F12或Alt+键盘,而技能和物品的快捷键是1-0数字键。习惯了泡菜的玩家最开始可能会有些不适应,不过玩家也可以在选项中对这些键进行自定义。
一直以来,聊天系统都是游戏开发团队和玩家之间争议较大的地方。一方面玩家抱怨聊天不方面,操作方式不人性化,另一方面开发者对于玩家的海量文字也没有更好的处理办法。而这次亚丁把聊天选项增加到8类,希望通过更多的信息分类让玩家更准确方便的互动,至于实际效果如何,还得经过一段时间考验才知道。
技能系统
当职业到达一定等级后,玩家就可以在各自的师门处学习技能了。该游戏的不同之处在于,技能的学习和升级除了一定等级之外,也需要花费人物的经验值和金钱,而且随着技能等级的提升,需要的经验值也会翻倍上涨。所以是先学技能还是先升级人物,这就要玩家自行取舍了。同样,人物升级也会获得技能修行点数,玩家可以在人物属性里对已学会的技能进行专精的提升,以提高技能效果或增加附加效果。而在修炼界面中,您也可以对人物自身属性进行,同样耗费经验和钱。
作为一款完整的网络游戏,生活技能也是必不可少的。春秋Q传里目前设定了6种生产职业,包括铁匠、裁缝、金匠、药师、阴阳师以及尚未开放的厨师。玩家每次只能选择一种,想要更改的话则必须付出一定的代价。可别小看这些生活技能,想省钱又生钱的话就一定要好好选择。有意思的是当玩家真正了解游戏之后,就不难发现其实钱就等同经验。
装备系统
钱和装备永远都是许多玩家追求的最终目标之一。从内测来看,春秋里的装备掉宝率较高,如果不追求全身绿色或红色装备的话,玩家应该可以提前4到5个等级爆出本职业套装。每个职业需要的属性也不尽相同,像射手就主要看重命中,躲避和远程攻击力,而获得带洞的装备还可以镶嵌宝石进行属性提升。
装备不同等级的物品会呈现出不同的外观,人物每10级就可以穿一套新的装备。但事实上目前最热门的并不是装备的交易,大家讨论得更多的是该游戏另一特色元神。
特色元神系统
春秋Q传所说的元神,通俗地解释就是可以与玩家合体的一件“装备”。只不过这件“装备”除了本身的属性之外还会带有技能,所以多属性多技能的元神给人物带来的能力提升是显然易见的。同样合体后的元神会跟随玩家升级,并且通过魂和喜好道具的喂食,元神的能力会越来越强,通过变异则可能得到更多属性。
元神的获得非常简单打怪或捕捉。游戏里的怪物和玩家一样是分职业的,从怪物名字就能很好地分辨,通过使用特定道具玩家能捕捉怪物并得到元神,更简单地方法就是打怪直接掉元神。这里给新手一个小提示,元神的技能是打出来就固定的而属性可以培养,所以选择元神时技能第一,属性。
任务系统
任务是升级的最快方法,而任务丰富也是现在国产网游区别于韩国泡菜的最大之处。精彩的主线任务,像春秋一二三四章,这些都是贯穿于玩家的升级过程,恶搞春秋年代是此游戏的最大特色,也让大家在枯燥地刷经验时会心一笑,毕竟游戏是为了得到快乐。每天限定次数的重复任务以及赚钱必做的客栈打工任务都给玩家提供了更多的游戏方式。
测试小结
刚拿到游戏帐号时,笔者认为春秋Q传是一款大众游戏,该有的都有,让大家玩得爽才是第一。经过一段时间的测试后,笔者感觉除了该有的都有之外,他也给了玩家不一样的游戏体验。
钱作为一个公认的一般等价物,在现实和虚拟的世界里都很重要。不同的是在现实中大家都在努力地保持它的价值,避免通货膨胀。而在游戏的虚拟世界里,钱的贬值过程仿佛就在几天内完成,大家忽然发现并不是装备难打了,而是大家都有很多钱,东西卖太低不合算了。
春秋中的游戏币来得很容易也很快,但另一方面消耗也非常快,购买装备、人物升级、学习技能等等都与它息息相关,这让人想起当年的魔力,在很长一段时间里它的通货膨胀也是所有网游中最小的。也算是金山Q传本次测试给笔者留下的最深刻的印象。