魔幻ARPG致敬十年经典 《女王号令》主策专访[]
致敬十年经典,不仅仅是为了自己的一个梦想,更是为了帮助广大玩家找回曾经的热血与乐趣!9377《女王号令》作为一款3D魔幻ARPG,在继承传统端游的ARPG玩法,进行了诸多特色创新,以玩家为本,还原游戏本质。今天我们很高兴请到了《女王号令》的主策麦俊杰先生,与我们一同分享游戏的创作点滴。
1、您好,先跟大家简单介绍一下《女王号令》这款游戏吧。
《女王号令》是一款3D中世纪魔幻风格的大型MMOARPG手游,拥有双阵营独立剧情路线、可进化式装备系统、世界BOSS随机刷新机制以及无商城概念等多重特色,喜欢随时随地热血PK的玩家可以尝试一下。
2、《女王号令》算是一款重度手游吧,面对市场上的同类游戏,优势体现在哪里呢?
现在市场上的大多数游戏,都是希望通过做不完的任务和副本来将玩家留在游戏当中。这种单机式的玩法缺乏互动性,很容易让玩家们觉得乏味继而失去兴趣。
《女王号令》不一样,我们偏重于PVP玩法,而PVE玩法则是占据较少的一部分。而且在《女王号令》当中,玩家们的新手任务、日常活动玩法甚至一些系统的体验都是在公共地图进行,这就大大提升了玩家相互接触的机会,而与敌对阵营成员的PK随时随地都有可能发生!
玩家们的互动性提高了,自然就不用去担心留存的问题,这就是我们的优势。
3、这样会不会导致新手在做任务的时候不明不白就被击杀,影响游戏体验?
现在很多游戏的一大缺点,就是新手指引过于冗长和繁琐。而在《女王号令》当中,玩家们通常十分钟左右就能够接触到基本的操作等等,继而融入到游戏的核心玩法当中,这样会更有意思。
我们没有设置保护机制,虽然这样新手玩家们会很容易被击杀,这样的好处就是玩家们可以更早地认识到游戏当中的规则PK战斗是主旋律,不想被杀就尽可能地让自己变得更为强大!有对抗性的游戏,才拥有更多的乐趣。