只是量变还是质变 65手游策略新作的形态之变[图
每个种类的游戏发展都有一个从量变到质变的过程,就拿卡牌来说,这个经历了几乎整个手游兴起时代的游戏类型也经历了多次转变的过程。从《我叫MT》到《》的巅峰现象级,到现在MOBA类大行其道策略卡牌的蛰伏,似乎卡牌手游又到了形态变化之时,只是量变还是质变,这是一个值得各大厂商深思的问题。
【动作手游大行其道,策略卡牌路在何方】
2015年是动作类手游的兴起并且大行其道的一年,无数ARPG和MOBA手游如过江之鲫般纷纷面世,而曾经受众广泛的策略卡牌类手游也略显颓势。其原因还是在于新兴游戏类型给玩家带来的新鲜感,是已经很长一段时间没有大幅度改变的卡牌类手游所不能比拟的。策略卡牌类的潜在用户却并不少,这个领域的市场在经历了这一年的平静之后,竞争逐渐减小,机会也变得多了起来,顿时引起了一些厂商的注意。
虽然在过去的一年当中策略卡牌类略显疲态,产品数量却也不少,只是始终没有现象级作品问世,量变无法达到质变。在这种情况下研发的方向应该聚焦在整体形态的变化,而不是在之前的基础上做一些细节性的修改,只有在量变的基础上进行质变,才能够重新焕发策略卡牌游戏的光芒。
【核心系统的革新,重点内容全面突破】
想要进行关键性的质变,就要进行核心系统的革新,其中以战斗系统为最。在这方面值得一提的是65手游推出的策略新作中,革命性的将策略卡牌战斗系统从5人小队扩充到了12人团队模式。极大的改变了过去千篇一律的战斗方式,采用6英雄加6的团队战模式,在不增加太多操作难度的情况下,大幅度提高了战斗的策略性和观赏性。
还加入了布阵站位系统,不同的英雄技能会对不同的范围进行影响,或横向或纵向深圳是一片区域。而玩家则需要根据对阵双方的英雄站位进行布阵,将12个作战单位安排在14个战斗格子当中可谓是将战斗的的策略性发挥到了极致,对阵双方的博弈也可以演绎出无数种战术,令人拍案叫绝。
【英雄组合的融入,让更有成就感】