从《御龙无双》看三国手游制作的新高度[]
自古便有老话讲“老不看,少不看”。三国的故事经过罗贯中的演绎,成为了流传至今的四大名著之一。其中的尔虞我诈、战法运用在罗贯中的笔下更加精彩。从日本光荣的成名作《三国志》、《英杰传》以及《无双》系列,到国产的《三国群英传》。三国题材的游戏一直是游戏开发者们争相追捧的开发对象,游戏题 材从、战棋、动作、RPG等皆有让玩家爱不释手的经典作品。可以说,“三国”是中国为全球游戏行业输出的最有价值的IP之一。
扒掉光荣《三国志》系列的剧情,它也不过是个游戏;将《三国无双》系列的剧情全部扯掉,它也仅仅是个割草ARPG游戏。是什么让它们成为了独特的、经典的三国游戏?又是什么才能让它们使玩家感慨“国产三国游戏望尘莫及”?
三国流变至今,曾几何时,我们也曾经拍出过不朽的94版《三国演义》,我们也曾经有在上让玩家流连忘返的《三国群英传》,那么又是因为什么,在三国变成一个通用IP而泛滥于世的情况下,市场上却再也难以涌现出优秀的国产三国游戏?
你可能已经走马观花过许多三国。这喧嚣来得如此功利与莽撞买不起好题材?好吧,我们来做三国。想不出好点子?好吧,我们来做三国。猜不透玩家喜好?算了,我们还是做三国。据统计,仅去年一年,便有700余款同题材手游投放市场,毋庸置疑,三国题材手游已泛滥成灾。这种泛滥,比起三国本身的壮阔和宏大,更多的是一种黑色幽默。毕竟,身为被游戏厂商选用最多的IP,“三国”更像一个空泛的壳子,掩盖住的是制作者与市场的迷茫。这个壳子似乎可以塞得下任何东西,萌化、娘化、鬼畜化、魔幻化??一切的异化,即便被美名曰“创新”的美好词汇努力包裹起来,大多数情况下,也仅仅只是为了向玩家展露出一张谄媚而空虚的笑脸。,拆开这些光怪陆离的包装,大部分三国游戏,依然空无一物。
前段时间一款号称正统三国的多角色动作手游——《御龙无双》进入人们的视线。该游戏的制作者显然除了单纯的剧情之外,并没有放过任何一丝使用文字细节来刻画 三国故事的机会。说来奇怪,在手游界普遍连剧情都视为“累赘”的当下,这种举动几乎可以算是逆潮流而动。因为它的目的完全不功利,甚至这些文字,对于部分 习惯了快餐游戏的玩家,统统都可以视为一种“无用”的存在。正是这种“无用功”,星罗密布于整个游戏的设计之中,所指向的,仅仅只是一种摆脱了金钱的 意图,想要力所能及提供给玩家的单纯的“有趣”。