ATET亮相游交会 ChinaJoy双屏游戏模式受追捧[]
作为ChinaJoy期间最重要的游戏项目交易会,第十二届游交会共吸引了150个项目展出,在这些由开发商、运营商、媒体、机构、外包商组成的近六千人次的“交流团”中,电视游戏厂商ATET的双屏游戏创新模式获得行业特别是CP的关注。
在游交会现场,ATET CTO沈啸发表了“电视游戏的发展机遇”的主题推荐演讲,行业人士认为,ATET利用双屏游戏剑指电视游戏市场的模式是现场展现出的少有蓝海思维项目,以家庭电视屏到个人手持终端屏相结合为出发点的跨平台游戏互动方式,不但解放了目前手游行业红利不再、竞争白热化的局面,更带来了电视游戏市场的探索式发展。该模式一经演讲公布,便吸引了不少CP前来询问项目状况以及表达合作意向项。
虽然是近几年的行业热点,但其本身却有IP寡头化、中小CP要出头必须靠内容创新的趋势,而目前的电视游戏却是类似于手游刚发力时的蓝海市场。
一方面,据Nezoo报告预测,2016年游戏产业收入将达861亿美元,而其中电视游戏278.96亿美元,占比32.4%,成为未来游戏产业最为重要的组成部分。另一方面,全球已经拥有超10亿的电视用户规模,其中中国以4亿用户占据全球电视用户总量的27.5%,其中智能电视中国市场以每年4千万台的速度增长,电视游戏的用户潜力十分巨大。,纵观全球游戏市场,不到1%的主机市场产生的电视游戏收入却占据了全球游戏总收入的32%,电视游戏的商业前景更是十分美好。
面对如此利好的电视游戏市场,ATET沈啸却认为,无论从调研数据还是实际情况来看,目前电视游戏行业都处于发展初级阶段,受用户认可的主要还是传统的主机游戏,主机游戏要求玩家对游戏硬件和游戏内容都有不同程度的投入,完全是花费高、受众面小的模式,ATET希望智能电视+“专业”游戏机的方式,通过零成本的ATET系统解决方案,将主机游戏的体验普及到千家万户。