《天天爱消除》制作人 两年历程从心体验[]
“轻度类似服装中的基本款,时尚永远在变化,用户的基本需求不会变。”腾讯首款类手游《天天爱消除》自2013年8月上线以来,历时两周年用户数量不断增加,成为消除类手游名副其实的扛鼎之作。在近期举办的腾讯移动游戏平台两周年庆典暨全球移动游戏TOP制作人沙龙上,《天天爱消除》制作人吴凡凡认为“虽然游戏市场在不断变化,流行趋势也会有变化,一个成功的游戏,需要制作团队不忘初心,方得始终。”
移动游戏行业发展到今天,已然脱离了过去野蛮生长的阶段, 进入了真正“产品为王”的时代。腾讯游戏副总裁吕鹏在腾讯移动游戏平台两周年庆典上提出如今的手游市场上,唯有精品才可能获得巨大成功,已是整个行业的共识。那么,作为消除类手游市场占有率前列的《天天爱消除》是如何被打造成一款受欢迎的精品手游?
吴凡凡认为对于做游戏的匠人而言,做某款游戏的初心,即用户的需求是一直不变的。“做游戏就行做服装,虽然随着市场的变化,流行趋势会有变化,巴黎时装周会不断推出各种新款,用户对T恤、牛仔裤、休闲鞋的需求依然存在,这种需求不会因为流行趋势的改变而改变,或者说会被趋势引领。作为消除类手游用户有轻松休闲、释放压力的需求,我们就来满足他们,保证产品轻松简单、丰富趣味,填补了玩家碎片化闲暇时间,充实娱乐生活,这也是我们为什么会继续持续地成功的一大原因。
但从一方面而言,通过产品细节的不断把握,带给用户更好的体验的不断升级,也是《天天爱消除》能长期保持生命力,获得用户不断增长的另一个秘诀。《天天爱消除》于2013年8月公测至今,历经多次重大内容更新,包括系统、世界对战模式、模式、魔法气泡玩法等,在游戏上线两周年之际,《天天爱消除》同样也通过游戏改版,给用户带来新奇的体验。