《九州荣耀》项目组初访:唤醒最初的回忆[多图
《》由深圳中青宝擎天工作室研发,以著名端游研发原班团队人马亲历打造,耗时2年,耗资成本5000万。本作将成为中青宝2018年全力推广的巨作,营销成本预计1亿。《九州荣耀》预计将在2018年3月上线,在面临上线的紧张周期里,《九州荣耀》项目组的主创人员们抽出时间为我们做了一个初访。
《九州荣耀》是一款由著名端游转为手游的游戏,游戏从7月底的针对核心玩家的测试开始就一直在调整游戏的可玩性,受到了广大以华夏文化为核心的玩家的追捧。次日留存58%的数据足以证明,这款游戏对于以前畅游在端游的华夏文化的玩家们来说,这个熟悉的世界以更加方便、更加好玩、更加还原的方式回来了。
原《QQ华夏》项目组,现《九州荣耀》制作人黄文表示立项之初《九州荣耀》就是一款延续华夏文化情怀的产品。将端游的核心玩法、在端游中的那种游戏情怀,用表达出来,可以得到玩家们的认可。《九州荣耀》是以波澜壮阔的中华文化为主题,以民族文化为骄傲的产品,而中青宝本身也是一个有红色背景的,以做最好的民族游戏为口号的公司,我们一拍即合,便产生了现在这款产品。早先成功的端游产品也是以华夏为历史背景的,为了让用户能有更好的融入感和亲切感,《九州荣耀》并没有修改游戏的历史背景,一切都为了原汁原味的还原。“《九州荣耀》是一款凝聚着无数有华夏文化梦想人的产品;这是一款高度还原端游玩法的手游产品;这是一款强调pk、万人攻城、深度可玩的游戏产品;这是2018年中青宝强势出击的MMORPG类型的顶级产品!”
(图2制作人黄文)
原端游项目经理,现《九州荣耀》项目经理邓伟胜在采访中表示《九州荣耀》与同类游戏的差异化也需要细心完善。《九州荣耀》不仅仅是为了有情怀的玩家而生,会根据用户的需求,积极的调整游戏的开发内容,以用户需求为导向,针对泛用户,随着版本不断地更迭,会有更多的新玩家被我们公布的内容所吸引。“每一位参与过《QQ华夏》的研发人员都深深自豪过,在那个风靡的年代,他们用产品证明了自己的开发实力,即使到了今天,这种自豪感与荣誉感依然深深鼓舞着他们。”在团队上,包括制作人、主美等在内的核心成员都从业十年以上。团队成员都是参与过腾讯等公司成功游戏的制作。为了保证能还原出玩家心中那份情怀,项目组成员都具备相当成熟的经验与技术,本着精益求精的态度,相信《九州荣耀》一定能让玩家体验到华夏文化的博大精深、上古神话的神秘。
(图3项目经理邓伟胜)
、九州华夏是游戏的特色元素之一,为了体现山海经、九州华夏元素,美术团队设计师大量翻阅与收集相关的文化书籍、画册、影视作品、古风音乐作品等,例如《山经》《海经》、晋朝郭璞的《山海经传》《山海经广注》等。定期开相关资料分享与思想交流会。真正要求先做到了然于心,才开始动笔。参与过《QQ华夏》的美术,现《九州荣耀》的主美刘秦川表示玩家们日益增长的欣赏能力是对研发美术的极大考验。即要打造古色古香华夏画风,又要把握当下玩家对游戏美感的追求。《九州荣耀》在美术层面来说基于Unity3D引擎自主研发,角色与场景全部用3D建模打造,2.5D锁视角的MMORPG顶级产品,游戏在主角、坐骑、BOSS等大量角色上面采用了当下主流的次世代、实时光影等技术。参与过《QQ华夏》等多个项目的原画组长张坚锋也表示一个游戏的用户流失,大部分都是在最初的5分钟内,作为玩家进入游戏最先感受的游戏场景——神隐村,它的重要性可想而知。美术团队为此进行了多达7次的场景重构,从文案规划,到原画设计,再到3D制作、引擎地编、后期特效等等多美术工序配合,就是为了让玩家感受到我们精益求精的创作风格。
(图4主美刘秦川)
《九州荣耀》主程付磊对服务器的稳定是非常自信的,不仅因为中青宝CTO王海军所搭建的服务器架构是《征途》可容纳万人级别的服务器,从业十几年的经验,也让《九州荣耀》的首发更加顺利、稳定。付磊表示之前测试时,只开通了一小部分服务器,结果没有想到,有着华夏文化情怀的玩家之间一传十十传百的互相转告《九州荣耀》的核心封测开启,封测开服的一瞬间导致服务器爆满,几乎一度接近宕机。这次为了3月的首发,主程所带领的程序攻坚组日夜加紧,不仅对各种机型适配进行优化,性能上的优化也是成倍提高。在采访,付磊还召集了正在加班的程序组的小伙伴们向即将接触到《九州荣耀》的更多华夏文化玩家们呼唤“《九州荣耀》期盼每位华夏儿女回家!”
(图5《九州荣耀》项目组核心成员)
工匠精神,也正是因为这种精神,《九州荣耀》项目组对于产品愿意付出百分之一百的耐心和努力。唤醒最初的回忆,唤醒《九州荣耀》只属于华夏人的回忆!《九州荣耀》即将在2018年3月进行首发!敬请期待!
《九州荣耀》初心不改,呼唤属于华夏玩家的你!四海八荒的上古勇士、天命之人,从来都不只是神话!《九州荣耀》在此静候沉寂十三年的勇士们!吾等于九州浴火重生,勇士可愿与我并肩重现荣耀!