扫黄大队再蝉联 《桃花源记》手游惊世冠军赛分
在刚刚结束的第七届至尊服战中,惊世组扫黄大队蝉联冠军,有惊无险的守住了自己的王者宝座,为2018的至尊服战开了一个好头。让我们再来回顾下这一场精彩赛事(文章投稿南城)
阵容
扫黄大队南无(影盟)、浠雨(逍遥)、空空(龙影)、良辰(重阳)、情初(镇国)
观战方
VS
对战方
麻辣小龙虾队妖孽(烟雨)、Dd(镇国)、Kk(镇国)、黛夕(重阳)、Mm(药王)
前言两个传统豪强队伍决赛交锋,回顾两队上次的交锋,在2017年一届服战中,麻辣小龙虾队选择的是鱼阵对扫黄大队的蛇阵,双方都是攻守兼备型阵法,最终以麻辣小龙虾的输出位难承受住扫+虚空的暴力点杀而失败告终,2018年第一届服战,两队各横扫半边赛区于总决赛进行巅峰对决,这次麻辣小龙虾队选择了虎阵减伤来对抗扫黄队的暴力虚空点杀,而扫黄大队贼选出了进攻性更强的鹤阵来继续维持自己的火力爆发。
观战方阵容
空空(龙影)速度位变熊猫卡,高自愈配合点灯增加持续续航能力,在这个物防横行的年代选择首发肉大圣(嘲讽技能持续2回合,对方双镇国一次只能嘲讽到一个,为了让龙影能更自由的发挥去限制对方,出肉宝宝不容易死能让自己前期有更多的出手机会去限制对方双镇国,肉猴子偶尔还能骚扰队低防宝宝触发威慑效果)
情初(镇国)伤害位变审判卡,首发隐身拉药宝宝(与对战方D.d相呼应,首发隐身拉药宝宝降低前期宝宝死亡频率,让自己前期能更多的出手来压制对面节奏)
南无(影盟)主伤位高比卡(毫无防守的鹤阵,配上主伤位变高比卡的影盟,进攻性非常的爆炸,即使虚空没有完成血线收割也能看脸出暴击进行补伤)
良辰(重阳)伤害位变感知卡(发挥离火双目标打宝宝上达到控怒的效果,对对方的隐身拉药宝宝造成威胁)
浠雨(逍遥)速度位变感知卡(在玩家争论烟雨和逍遥有什么不同,逍遥的特点就只有卖符吗?感知卡让逍遥地位得到了很大的提升,预判拉药隐身宝宝进行锁妖,能更多样化的打断对方的节奏)
首发宝宝肉大圣,隐身拉药蛇,3法宝宝
对战方阵容
Mm(药王)减伤位高慧心卡,首发小魔女(高慧心卡大大节约了药王频繁单加的蓝耗量,小魔女的持续掉血效果对保命技能是个不小的威胁,而扫黄队的首发宝宝一般以保命居多)
Dd(1号镇国)减伤位高强力卡,首发隐身拉药宝宝(宝宝功效同扫黄镇国宝宝,高强力弥补阵法没有伤害加成的问题,为何在这个高铁骨宝宝横行的版本却选择的是高强力而不是高偷袭?高强力能提高三围面板值,能腾出属性点调整速度和物防,这是为强杀人物而变的卡,后面也可以看出扫黄主要针对该镇国 )
Kk(2号镇国)减伤位审判卡(提高清宝宝的稳定性)
妖孽(烟雨)减伤位高自愈卡(没有站1号减伤位,变的也是续航卡,放弃抢速提高生存保输出位的辅助封)
黛夕(重阳)主减伤位审判卡(很有意思的点,放弃感知卡威胁对方的隐身拉药宝宝,放弃技能目标控怒,与纯防守阵法虎阵和双续航辅助呼应起来,这就是打算让对方拉药直到打光药后来决胜负)
首发宝宝4法宝宝,隐身拉药熊猫
观战方是一柄进攻极端的矛,却又有龙影来进行防守;对战方是一面续航防守的盾,由双镇国来限制对方节奏进行消耗。
第一回合
观战方逍遥封中对方烟雨(保己方输出出手),龙影嘲讽非高强力卡的2号镇国,镇国国扫掉小魔女(防止保命技能宝宝被持续掉血毒死),影盟+重阳离火+双法宝宝+肉猴子集火对战方2号镇国的宝宝,重阳宝宝选择防御。
对战方烟雨放弃抢速预判被封首回合喝花雕酒,药王给1号镇国使用特技真龙提升攻击,双镇国连环+重阳离火+烟雨宝宝集火观战方影盟宝宝(物防实在太好堆了,又存在可能防御,还有龙影的嘲讽,双镇国没有选择一个扫开局,而是选择了稳定的双连环集火一个单位,从Dd的输出伤害上可以看出此时高强力卡在清宝宝时的疲软,打到高铁骨上减伤10%),重阳宝宝和2号镇国宝宝选择防御。
第二回合
观战方逍遥锁妖隐身拉药宝宝失败,龙影落星降攻抵消对战方的真龙,猴子+离火+逍遥宝宝集火对战方重阳的宝宝,重阳宝宝选择防御,影盟继续出法宝宝,镇国虚弱期。
对战方隐身拉药宝宝解烟雨,烟雨在首回合喝的时花雕酒(花雕酒受伤提高20%,但对方镇国是虚弱期,所以说利用酒的副作用来预判防御,此时虽然有怒,但因为己方重阳没有变感知卡造成对方逍遥也有绝幻的怒气,所以没有选择用特技,那应该是一个乱敏问题造成宝宝解封后并没有出手),药王继续出法宝宝,2号镇国出拉药肉宝宝,1号镇国扫+离火+烟雨宝宝集火观战方逍遥的宝宝,重阳宝宝继续选择防御。
第三、四回合
双方继续出法宝宝,观战方选择双目标开火,但因为镇国被迷离而打断,对战方重阳宝宝依然选择防御并齐全队之力继续单点观战方影盟宝宝(持续限制影盟)
此时本嘴强王者非常想吐槽一下,原来不是我们充钱不够所以物理宝宝没存在感,原来高端大神们也有这样不破防的尴尬,真的想说,这物防实在太好堆了加上龙影导致镇国非常的吃力。
第五回合
与第四回合可呼应起来,第四回合时对战方想打掉观战方逍遥的宝宝,第五回合迷离观战方龙影,这都是在保对战方双镇国出手机会来对虚弱期镇国进行集火。
第八回合
双方互相清宝宝,观战方以对方法宝宝为目标进行清理,对战方继续以影盟宝宝为首目标,重阳宝宝为次目标的继续进行清理,逍遥终于放弃锁妖1号镇国的卡药宝宝,选择锁妖2号镇国刚刚涅槃的卡药宝宝(逍遥这个肉蛮王的存在意义降低宝宝死亡频率,拉药,最主要是拿来探鬼魂为后面的双法神女娲做的铺垫),第七回合有个有意思的点,观战方拉药蛇并没有复活镇国,导致龙影的朝露加在了自己身上,这里应该是个沟通失误;而对战方1号镇国妖杀单独打在重阳宝宝身上并没有任何单位进行补刀,而重阳离火时打在两个人身上(应该是妖杀+离火继续对复活尸体进行打击来造成持续死亡增加伤势)
第九至第十二回合
双方互相清宝宝,宝宝各种预判防御,观战方逍遥持续利用高速压制对战方烟雨,对战方持续集火观战方镇国来造成死亡伤势(针对龙影恢复伤势乏力点,使得对方频繁使用黑玉断魂膏来增加药耗)
第十三回合
观战方复活镇国+黑玉+朝露满血扫对战方1号镇国;对战方冰心是该回合关键点,使的双镇国均不会担心受到嘲讽的影响双扫出手,1号镇国承受扫的伤害后反扫了观战方镇国(承受扫后能反扫?最开始说过的高强力卡弥补面板数据。知识点据本人实测,想要面板数据的物理系,想要高速高防可以变凤凰卡然后堆意志,想要高攻高防可以高强力卡堆意志,通过节约力量或者敏捷属性点来加到意志上,对物防的提升是成倍收益,其中通过敏捷来提升速度是最亏的),对战方2号镇国扫观战方镇国的宝宝,宝宝和重阳进行补刀。这里还有个知识冰心和灵心能防虚空,扫后脱力状态虽然防封印但还是可以被打上虚空状态,灵心和冰心后即使被虚空打死,也不会中虚空状态。
第十五回合
对战方乘胜追击,拉起1号镇国+朝露扫观战方影盟,2号镇国连补刀,宝宝集火带走影盟的宝宝。
第十六回合
观战方逍遥不再锁妖宝宝,封中对战方2号镇国;对战方继续维持攻势,迷离观战方镇国,打掉观战方镇国的宝宝(根据对战方重阳的离火目标推测,很可能2号镇国不被封的话是配合迷离+离火对观战方镇国进行封杀)
第十七回合
前面所说过的蛮王不停换目标探鬼魂,此时双法神女娲出场,对战方烟雨果断选择换走了在场的鬼魂鸭羽,对战方双镇国开扫观战方的镇国+影盟,可惜1号镇国被嘲讽使得影盟残血存活,2号镇国第一刀被保护,导致离火收割失败(对战方在此前的连续击杀扳回节奏后,此回合非常大胆的选择了3目标开火,1号镇国单独扫,2号镇国扫+离火,3个宝宝集火重阳宝宝。马后炮的说,贪心导致局势从此又倒向了对面)
第十八回合
观战方扫+虚空被对战方熊猫守护破解。
第十九回合
观战方封中对战方药王打断回血,2层杀意虚空掉了对战方复活的镇国
第二十二回合
观战方扫+虚空,虽然打上了虚空BUFF也被离火进行补刀,可惜不足伤害完成收割,对战方镇国感受到了虎阵带来的那种安全感。
观战方持续进行清理宝宝和对方1、2号镇国之间进行火力转换,对战方继续对观战方镇国进行击杀加伤。
第二十九回合
观战方镇国已经被持续击杀伤势超过60%,逍遥和龙影轮流的朝露回伤镇国后导致逍遥血线也来到了危险线,而对战方此时内心更郁闷(重阳没宝宝得出宝宝,对面有两个RMB化身的尊者来锤迷离不让出宝宝,对战方在场宝宝是3个物理宝宝+可行动的镇国,在这个物防超好堆的年代,对战方看着这两个大铁锤来干扰己方重阳行动,内心真是千万只草泥马在奔腾,真是不打又不行,打又难打死)
第二十九至第四十回合
对战方在尽的力量来限制观战方镇国的血线,观战方持