电魂网络携《野蛮人大作战》、《光影对决》角

游戏大全 2022-12-03 08:57www.moobasa.com单机游戏大全

由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第九届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2018年1月11日于厦门正式举行颁奖典礼。

电魂公司现正式确认,携旗下《》、《》角逐2017年度CGDA。

《野蛮人大作战》是首款以轻型竞技形式存在的像素风IO游戏。它既包含了传统IO游戏般简单轻松、易上手的特点,它又如农药等竞技游戏一样有较高的技能操作,秉承上述游戏理念,构建了一个轻松单纯欢乐的野蛮人蘑菇岛世界,玩家仅需要记住两点,1吃蘑菇,2砍别人。无论是谁前来与你争魔王,砍翻即可~

《光影对决》是由电魂网络耗时两年倾情研发的二次元向漫改MOBA手游,以热血国漫为原型,打造美术质量高、玩法创新多、真实还原漫画形象的精品游戏。每名英雄都具备专属背景故事,串联重点游戏事件,构成宏大完整世界观。首创3V3V3V3四方大乱斗模式12人参战,一改市面主流MOBA手游无脑复制端游玩法弊病。自2016年起,已经历三次删档测试,数十万玩家参与,口碑反馈极高,TAPTAP评分高达9.4。

《野蛮人大作战》

暴漫正版授权,全新像素风人物形象

暴漫人物将以全新的像素风人物表情形象出现在游戏当中,更有多款不同的表情来演绎不同的情感。或是愤怒,或是开心,或是卖萌,不一而足。

技能随机选择,考究临场应对

进入对局后,玩家能够通过拾取地上无规律刷新的小蘑菇进行长大变强,在一次经过1-2-4-5-6五个等级阶段过程中,每次升级玩家都将有机会从随机出现的三个技能中选取其中一个作为自己的技能。

技能将有被动与主动之分,合理的技能搭配,能让你所向披靡,巧妙的技能衔接,能让你势不可挡!

打团架开黑车,告别孤军奋战

一个人战斗,终究双拳难敌四手,而与兄弟持斧并肩作战,则会是何种的激情澎湃。试问,谁敢当着你的面砍你兄弟!游戏还是一起玩才好玩。

游戏采用3v3v3模式外加游戏内置开黑语音!如何与队友配合,何时与队友配合都将是需要琢磨和思考的大神必经之路。

由于最终对局结算是按照最终一刻的比分,所以不到一秒没有人敢定《野蛮人大作战》的胜负输赢。稍不注意就会给对手可乘之机,白白错失已经到手的大魔王岂不可惜?这也是独立工作室才敢给予游戏的刺激体验,RMB战士是的!所以勇士们,快来一起欢乐的砍人吧!

《光影对决》

搭配专精天赋 打造本命英雄

在《光影对决》中,玩家通过战斗所得金币解锁英雄,也可通过消耗钻石解锁英雄,随着使用英雄的熟练度的提升,英雄的等级也会随着相应变化。而英雄等级变化后,每个技能的三个不同专精也会解锁,给与玩家更多的成长方向。技能专精、英雄熟练度、天赋选择,多维度英雄成长路线,不再拘泥单一玩法,同一英雄可肉盾、可输出、亦可辅助,拒绝千篇一律的固定玩法,游戏内英雄还可以自由切换,出其不意完成逆天翻盘局!

3V3V3V3全新战场 挑战MVP大满贯

作为手游《光影对决》的一个创新玩法,玩家在3v3v3v3模式中将分别代表四个不同的阵营参与远古能量和金币的争夺。与5v5双方对战的胜利条件不同,在大乱斗中,每局战斗分为上下两半场,每场限制在5分钟,当时间结束后,以击杀敌对阵营的人头数决定名次。

四方大乱斗是一个从全程战斗不息的玩法,多人、快节奏的战斗让人酣畅淋漓地释放战斗欲望。,想获得胜利,也要学会利用地图上的恢复点,以及地图刷新的能量,优先触发“诸神的祝福”的队伍,绝对会能在接下来的一场团战中,打出漂亮的结果!

社团 互动!集结!一起开黑!

社团是《光影对决》中玩家聚集的组织,任何玩家都可以创建,任何玩家也都可以加入。它是《光影对决》中最重要的社交功能,玩家可以在社团中展现自己的形象,与其他玩家交流互动,开黑作战!不是其他MOBA游戏中简单的一个战队可以代替的。后续社团任务、社团竞赛、社团活动等超多玩法,让你有机会在游戏内认识一群志同道合的战友,游戏也是交朋友的一种方式!

精灵助战 助你战斗一臂之力

萌宠精灵,助战,专属天赋、精灵技能,发挥护盾、减速、减CD、减伤、暴击、控制等不同效果,多种选择路线打造超强战斗力,没有最强精灵只有搭配合理的精灵,利用战前策略斗智斗勇,让每一局都充满未知挑战和惊喜。

《光影对决》手游预计于年内正式上线,为二次元moba爱好者带来顶级游戏体验,敬请期待吧!

中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办八年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。

在去年的大赛上,共有800组游戏研发团队和个人报名角逐15个奖项,其中专业组参评团队450组,非专业组参赛者350组,其中不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。本届CGDA设11项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征集、评选中,请大家拭目以待电魂网络旗下BBQ工作室的表现!

(以下内容为CGDA宣传通稿必需部分,请勿删除!)

本年度奖项设置如下

专业组

代码 奖项 代码 奖项

P01 评委会游戏制作团队大奖 P07 最佳游戏关卡设计奖

P02 最佳游戏原画美术设计奖 P08 最佳移动游戏制作奖

P03 最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖 P09 最佳移动游戏设计创新奖

P04 最佳游戏动画表现奖 P10 最佳移动游戏视觉表现奖

P05 最佳游戏音乐奖 P11 最佳VR游戏创意奖

P06 最佳游戏数值平衡设计奖

非专业组

代码 奖项名称 代码 奖项名称

NP01 最佳游戏2D(人物∕场景)美术设计奖 NP03 最佳游戏创意奖

NP02 最佳游戏3D(人物∕场景)美术设计奖


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