守望先锋英雄克制简析 路人局注意事项[图]

游戏大全 2022-12-03 08:58www.moobasa.com单机游戏大全

守望先锋英雄克制简析 路人局注意事项。守望先锋中,不同的英雄之间,有的是可以互相辅助的关系,也有的是互相克制的关系,比如,对面来个源氏,我方可以选择一个大猩猩,一直的电死他。下面我们给大家带来一波英雄克制简析,以及路人局的注意事项。

英雄克制关系

猩猩克制源氏,源氏的shift冷却时间略长,猩猩只要5秒。追着源氏电就好。简单粗暴。

还有就是闪光这种灵活机动的人,托比昂的自动瞄准炮台异常好用。或者76开大也行,显然76不可能一直有大招,不如炮台省心。

在很多地图上制空权非常重要。一个法鸡在天上挂着一直进行轰炸是一件不胜其烦的事。我的想法是,法鸡在空中的漂浮轨迹一般都是不规律的,需要弹道预判的英雄都有些吃力。在比赛中职业选手枪法够好,会选择麦克雷进行压制,小左轮两枪上去法鸡就不敢再离地了。咱们枪法不好,那就76吧,扫射就行了,以数量取胜。寡妇枪法好的话对法鸡威胁更大。也可以用堡垒,由于架起来不能移动,对抗半空的法鸡还是会处于劣势。

堡垒这个问题确实很头疼。会玩的堡垒会找到各种恶心的位置架起来卡视角进行火力封锁。堡垒架起来就是个活靶子,也并不是完全无法应对。死在半藏寡妇手里的堡垒快绕地球半圈了。死神暴力绕后,法鸡卡视角aoe蹭血,小美冰墙封视野,半藏隔墙开大。没有机动性的堡垒真的没有那么可怕。

说说套路。花村常见到一堆dva一堆猩猩无脑冲点。请务必记住,死神贴脸打猩猩只要三枪,三枪,死神贴脸打dva最多五枪。小美对这些突脸肉效果一般,控制再足伤害不够也是白瞎。麦克雷六连被削,我不是很建议选择麦克雷。闪光,路霸,应对这种英雄都不错。这时候如果是开黑,也选一个禅亚塔。无CD的易伤buff加上有效率的集火简直无解。大锤也是不错的选择,撞这些大体积的突脸肉一撞一个准。拿两个堡垒的话,毛妹会很悲惨的。

关于狙击手的问题。进攻方的狙击手是一个远程不断消耗防守方的存在。针对托比昂炮台和堡垒,如果能造成减员更好。而防守方我是不建议选择狙击手的,除非进攻方有狙击手不胜其烦,拿出个寡妇和敌方狙击手相互牵制相互压制。否则面对敌方突脸冲点的阵容狙击手会很乏力。每次进攻看到己方选择狙击手我都没觉得怎样,防守时见到己方狙击手我都会头疼,万一敌方无脑冲锋就危险了。

再说说进攻和防守的问题。进攻目前常见有两种打法,无脑突脸和稳定推进。无脑突脸的核心就是dva和猩猩,带着DJ一波一波的抱团冲锋。稳步推进则是以大锤为核心,76和半藏,狂鼠之流在盾后面不断输出,击杀敌方单位,死神,源,闪光则在其他小路上进行绕后骚扰,分散敌方火力,和正面大锤相互掩护,一直推进到目标点。我也见过一堆76的无脑突脸打法。敌方有个好寡妇的话76突脸战术立即作废。(一枪,一个——)

关于推车图。推车过程中就相当于一个暴露在敌方火力之下缓慢移动的靶子。所以总是一个大锤默默推车没人理会。其他人都在大路两旁的高地,小道上打的你死我活。推车图一旦成功绕后收益都是巨大的。拿出些麦克雷,死神,闪光拼命绕去吧,瞅准机会午时已到,或者肃清一下敌人,最佳镜头就基本拿下了。尤其是66号公路,拼命绕去吧。推车图的节奏很重要。一旦中断就会变得很麻烦,防守方就会有机会重新布置防御火力网,进攻方必须付出巨大伤亡才能继续推车。如果节奏坚持不断,就会有很大的可能性一口气把车推到终点。

说说辅助,目前高端赛事中经常会采用双辅助的配置,天使+DJ,一个单刷一个团刷。这种配置的原因可以理解为职业选手的枪法够好,DPS充足,所以需要更多的治疗来保证己方队员的存活。天使的大招也太过于imba。秩序之光在守点的时候会经常见到,传送门的战略意义就不用明说了。至于禅雅塔,大招回血量超高,并不是瞬间回满或者怎样,能抵消的伤害量虽然比所有辅助都高,面对自爆机甲,炸弹轮胎这种瞬间的超高伤害禅雅塔的Q毫无意义。虽然易伤的BUFF强力异常,骚扰一个只有150血的辅助不要太爽,对别人来说是骚扰,对禅雅塔就是致命的伤害。

在日常对局中,不要总是神经质一样非要用操作去战胜对方,耽误时间贻误战机。换个英雄就可以轻松打爆对方何必费那么大力气去用操作弥补对抗劣势,万一一个不小心没打过又得再等二三十秒,怎么算都划不来。

我非常反对单英雄专精这种玩法。半藏被对方源氏切出翔,明明换个猩猩就可以轻松应对,却说什么不会玩猩猩,一定要用半藏E地板把源氏弹死。玩个源氏被对方猩猩无脑贴脸电的不能自理,却死活不愿意换个死神出来对着猩猩啪啪啪。明明只要三枪就可以让猩猩趴下,却非要爬墙二段跳扭头扔飞镖,这种行为是非常愚蠢的。,76和寡妇是例外。

先说76,单兵作战能力max。能正面能绕后。输出稳定还有爆发,还能回血,机动性高能打能跑。找准机会一个大招效果甚至比午时已到还好。76有极强的适应性,属于百搭型英雄,除非是六DVA这种套路,选76都不会有什么问题。而且76简单粗暴,右键弹道也稳定,预判简单,左键完全不需要预判,指哪打哪,插E站撸无压力。如果你不知道该选什么,那就选76,一般都不会有人说你什么。

至于寡妇,虽然也有一定的局限性,比如在漓江塔这种图寡妇作用不大,在大部分推车占点图里有一个好狙击手真的是一件很享受的事情。对方法鸡完全无法上天,完美制空,对方脆皮露头就是一枪,这时候推车简直是一种享受,不要更省心。前提是这个狙击手值得信赖,枪法过硬,意识到位。顺便,对方寡妇可以拿出DVA来针对,飞寡妇脸上打就行,从此寡妇再无输出。

其实还有个英雄也可以专精。就是大锤。2000的稳定护盾简直是万金油。我目前没见过专精大锤……

再补充一点,既然是个六人团队,就必须要有一个指挥。指挥最好由大锤担任。大锤一般都是带队选择进攻路线,进攻时要站在队伍的最前线扛盾吸收伤害,有最好的视野,可以最先看到敌方的布防或者进攻方向,要第一时间通报给队友来进行应对。大锤扛盾又不需要过多操作,有足够的脑回路去思考如何应对,指挥,控制阵型,选择集火目标。

作为一个经常补位大锤的人,我表示指挥并不是什么好差事,没有听上去那么牛逼,队友也不是那么听话。自己拿了大锤是进攻推进核心,要吸收伤害保护队友,没法换人,就只好提醒一根筋的队友赶紧换人调整阵容来针对。说太多了队友还会烦,冷不丁的来一句你话真特么多。如果再有些任性选人的,指挥就是一件非常痛苦的事情。题主自己想办法解决吧……

关于补位,好气啊你们这些小王八蛋,就只知道拿个输出上最佳觉得自己好叼的样子。想赢就要补位。缺肉补肉,缺奶补奶。然后尴尬的就来了,老子补位,想去调整阵容的时候只能BB队友赶紧换人,自己想换也换不动。总不能不要肉不要奶吧?BB多了队友又是一句你话真特么多。

玩时候希望每个人都有责任心一点,想赢就别瞎胡选人。及时调整阵容稳住局面,多动动脑筋想想怎么应对,多想想怎么掩护队友,保护治疗。我曾经补位大锤推车,结果推车就我一个,身边一个人都没,我的盾牌谁都保护不了,还被各种绕后切屁股,队友都不知道死哪去了这大锤玩的一点意义都没有。说了两次没人理,我默默换了路霸躲墙角勾人玩,没血了就吸口粉。随便你们玩去吧小王八蛋们。

路人局注意事项

虽说我也曾被坑的半死怒选幼儿源报复队友,虽说我路人局也不是很喜欢打字语音指挥队友,而且我玩的确实算不上高手。

联赛开赛在即,除了6黑好像只能单双排,不可能永远都有六黑队,就算六黑也不可能永远都有和自己配合默契臭味相投的队友,很多时候甚至是随便拉起来一支队伍就开始打了。最终还是和一堆路人一起打一样。仅就我个人的单排经历,我了一下。

1、不要抵制补位。我补大锤补了十几个小时,现在觉得大锤也蛮好玩的,高伤,强控。天使一个大招拉起来四五个也是爽的不行。

2、团队语音功能非常实用。不要懒,不要害羞,该说话就说。“右边小道有个死神过来了。”“防御点里全是摄像头,进点的时候要注意清掉。”“跟着大锤走,在盾后面打炮台”“有个绕后的死神,估计有大,大家都小心点”。很简单的两句话,张张嘴而已,就能救你队友的命。

3、队友打的好就要夸。在语音里夸。毕竟想赢自己一个人是办不到的。这帮小王八蛋得哄。把他们哄开心了才能赢。自己累了点赢才是最终目的,孰重孰轻掂量一下。

4、多动脑子。想一想对方阵容的弱点在哪里。该拿谁来针对比较好,该从哪里进攻最好。自己换不了人就告诉队友该换谁,或者该从哪条路进攻。这个游戏不是cs那种拼枪法的游戏,合理配置阵容,运用策略才是王道。

5、多人黑的时候,能开语音软件的就开,别觉得有语音了就懒得开YY。不然你肯定连说话也懒得说。没原因,就是这样子。

6、合理分配任务。路人局没人指挥那就自己来吧。寡妇注意下敌方法鸡。大锤注意保护一下输出核心。对方寡妇好烦,路霸换个dva去干死她吧。(之前说过,不要耿直的想去用操作来弥补对抗劣势,换个针对点的英雄就可以轻松解决。这个道理你明白了有些小王八蛋就是不明白。你需要去教他。)

7、尽可能的去加深自己的英雄池。今晚开黑的时候寡妇专精的队友也不得不承认,对方拿出猩猩来针对自己以后自己浑身难受却无能为力。很想拿出个别的英雄来,却因为英雄池太浅而回天乏术。最终还是我用大锤见了猩猩就撞飞,他才能发挥作用打出伤害。当你在路人局的时候队友可没有这么默契,也不会都来保护你,就算你指挥,

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