经过2016年的IP轰炸 还有哪些IP值得期待?[多图
如果把2013年作为中国手游市场元年的话,那么2016年则是逆袭的一年。就在2016年,移动游戏以819.2亿元的收入、49.5%的市场份额,成功超越端游,坐上了中国游戏市场的头把交椅。说到手游的惊人发展速度,有一个话题永远都绕不开,那就是IP。作为一个凝结了巨大粉丝经济的文化核心,无论是端游、影视、文学还是动漫IP,都为手游的热潮提供了强大的动力。
2016年各游戏细分市场占比
虽然越来越多的厂商意识到IP不是万能的,但不可否认,IP依然能够成为游戏成功的捷径。2016年,我们依旧在IP的热潮中感受着众多大作的温度,深刻体会着IP改编手游带来的巨大商业价值。
端游类IP如腾讯的《》,祖龙娱乐的《梦幻》,雷霆游戏的《》等,大都是将端游中的经典设定经过平台优化,移植到手机上,通过“情怀牌”直达痛点,吸引高质量的核心用户。影视类IP如《手游》,祖龙娱乐的《》等,凭借影视作品凝聚的广泛受众群体,实施“影游联动”策略,更容易产生热门话题,并借势营销,能够在最短时间内实现爆发式增长。文学类IP最经典的莫过于“三国”、“西游”、、盗墓等题材,再加上近年来网络文学热度飙升,拍出天价授权的案例比比皆是,使得文学类IP成为不可小觑的势力。动漫类IP更受二次元玩家的喜爱,用户定位更加精准。随着国内二次元群体的不断扩张,动漫类IP也日趋成为不可忽视的阵地。如《》、《-集结》、《手游》等,用户粘性更大,与动漫作品的联动周期普遍较长,更容易实现稳定的收入。总体而言,2016年大IP改编手游的势头依旧火热,在此之下,还有哪些值得挖掘的经典IP可以做成手游呢?小编今天就列举几个,看看你是否同样期待。
【魔兽世界】
说到端游,恐怕玩家们心中第一个名字就是《魔兽世界》,作为世界上迄今为止最为成功的端游作品,“WOW”已经不仅仅是一款游戏,它更代表了一代人的青春记忆,成为了一种文化现象。2016年,暴雪已经开始拓展《魔兽世界》的娱乐领域,电影《魔兽》的上映在全球范围刮起了一场风暴,国内上映后当日票房即突破3亿大关,足见在玩家中的“情怀”之浓烈。国内的手游市场上,以“魔兽”为名的各类擦边球作品早就不胜枚举,如果未来能有一款暴雪授权的《魔兽世界》正版手游,甚至直接由暴雪制作发行的话,相信无论最终品质如何,都会掀起一场狂潮。
【万王之王】
提到《万王之王》我们要多说一些,因为对于中国玩家来说,它的意义或许比《魔兽世界》更为重要。1999在台湾上市的《万王之王》成为了中国第一款图形化网络游戏,2000年登陆中国大陆,它不仅打开了拥有千亿“宝藏”的中国网游市场,更是开启了一个辉煌的游戏时代。它造就了中国第一批游戏公会,时至今日这些玩家依旧是各大游戏公会的核心成员。它还吹响了中国游戏进军海外的号角,成为第一个进军韩国的中国游戏。
它第一次将单调的文字内容转化成了一目了然的游戏画面,丰富的色彩和经典的系统设定为中国玩家打开了全新的视野,人们第一次通过网络控制着鲜活的角色满世界冒险,炫彩缤纷的魔法效果在当时看来堪称震撼。它首创了账号内开新角色要付费的运营方式,一个国家的创建需要30个角色进行连署,这让很多人为了创建国家,不惜包月多个账号。2000年国服开启,仅用一个月便达到万人在线,要知道在那个网络和电脑都不发达的年代,这个数字已经是服务器能承受的峰值,到2001年6月,服务器扩容之后在线已经达到了5万人,创造了网络游戏史上的一个奇迹。虽然后期的运营几经浮沉,但不可否认的是,《万王之王》带动了整个中国网络游戏的风潮。
可以想见,如果《万王之王》能够改编成为一款高质量的手游,以如今发达的移动网络和手机用户体量,绝对有潜力成为划时代的作品。它所构筑的MMO基本体系已经成为了一种标准,很多经典设定至今仍存在于主流网游和手游当中。在游戏系统日趋复杂化的当下,能够回归到最初的游戏状态,感受最本真的“简单快乐”,想必是很多玩家梦寐以求的事情。
,“简单”不等于“容易”,“回归最初”也不等于“粗制滥造”。如果《万王之王》在未来被改编成手游,首要问题就是如何在回归中进行变革。以现在的眼光来看20年前的游戏,无论是画面、操作还是玩法的丰富程度都显得不合时宜,要想让这个老IP重新焕发青春,就要从整体上进行大踏步的变革和创新。好在随着手机硬件机能的飞速提升,MMO手游在画面表现力以及操作感等各个方面,已经可以承载端游级的游戏体量,为厂商提供了足够大的创造空间。与此,玩家的欣赏水平也在不断提高,想要让其接受时隔多年的IP,就要重新审视玩家的需求,通过精细化的运营直达用户痛点。而这一切的实现,需要厂商有足够的研发实力和经验,更需要一种“匠心”精神,才能让真正发挥IP的价值。
【】
《龙族》是由韩国人李荣道所撰写的奇幻小说,最早于1997年在韩国的网络上发表,以纯正的DND风格受到广大读者的喜爱,成为畅销小说,可以说是地地道道的文学IP。2001年韩国eSoftNet公司推出同名网游,同年6月登陆中国大陆,公测3天注册人数就突破10万,在线高达1万,虽然后期因为受到外挂、封包等问题的影响,导致游戏无法平衡,最终停运,但《龙族》绝对称得上是中国网游市场的“开国元勋”,至今仍有大批拥趸。如果《龙族》能够在国内推出正版手游,势必会有大批老玩家追随而来,甚至以此为基础推出复活性质的影视作品也未尝可知。
值得注意的是,早在2015年末,乐动卓越曾以100万美元签下《龙族》手游在韩国地区的发行权,并由韩国公司Vision Bros开发。不过时至今日仍未在中国市场正式发行,《龙族》的粉丝们不知道何时才能重拾这份记忆。
PS目前国内有一款名为《龙族》的手游产品,该作是以作家“江南”的小说为原型进行改编的,并非来源于MMORPG《龙族》端游。
【英雄联盟】
作为目前全球最大的电子竞技类网游,《英雄联盟》在2016年9月份公布的月活跃用户数量已经突破1亿人。仅仅在2015年,Riot Games凭借着这款“免费”游戏,全年收入已经达到16亿美元。在国内,虽然越来越被成为“小学生”的游戏,但不可否认的是,LOL在80后、90后、甚至00后的玩家人群当中,都早已经家喻户晓,用户基数之大无可比拟。由于该作在国内由腾讯游戏代理,凭借其庞大的平台资源和强力的分发渠道,如果能够推出《英雄联盟》手游,势必能凭借庞大的受众群体实现病毒式传播,撬动IP背后巨大的粉丝经济。,现在风头正劲的《王者荣耀》作为同类型的MOBA类手游依然是腾讯的王牌产品,考虑到自家产品之间的竞争,可能国内玩家一段时间之内还无法玩到腾讯方面的《英雄联盟》手游。不过早前有消息报道,Riot Games正在制作LOL手游,并启动了韩服测试,相信这一定会燃起“撸友”们心中的火焰吧。
《英雄联盟》手游早期公布界面
在IP文化大行其道的今天,受玩家期待的作品远不止上述这些,可对于厂商而言,IP的使用绝非一劳永逸。IP的确能降低吸引玩家群的门槛,但同样也面临着粉丝的更高要求。而围绕一个IP进行多次创作,质量参差不齐导致IP影响力下滑案例也屡见不鲜,不但没能提升游戏的营收能力,反而降低了IP原有的吸引力。如何通过精细化运营善用IP,让经典作品在手机上重生,这才是厂商们应该解决的头等大事。IP资源并非取之不竭,如果只是单纯消费口碑,则无异于竭泽而渔,如何提升品牌价值,值得各大厂商深思。