由《我叫MT3》遭诉讼,谈谈网易与回合制[多图

游戏大全 2022-12-03 12:55www.moobasa.com单机游戏大全

回合制游戏,随着端游如日中天时代的式微,也逐渐有了向都市传说靠拢的趋势----只在茶余饭后的闲聊里栩栩如生,却再难活灵活现的出现在人们面前。不知不觉,打开玩家之间话匣子的已经成了十连抽氪到了什么,或是谁的排位四五杀超神。玩家接受游戏刺激反馈的节奏越来越趋于“短平快”,回合制规规矩矩的战斗方式已经略显古朴。你大可将原因推究为“游戏时间碎片化”,或是“新生玩家低龄化”,甚至别有洞见的提出“超级IP强势垄断论”。

但事实上回合制游戏的没落,和端游市场新血难融的现状是一脉相承的,从图表不难看出端游市场规模近年已趋平稳,增长率更是触目惊心的一路走低,缺乏活力的端游市场已无法为回合制提供迅猛生长的沃壤。

即使转战移动平台,回合制游戏依旧难以迸发出媲美MOBA和卡牌类游戏的活力。近年来移动平台相对较低的开发门槛和爆发式增长的人口红利,造成了移动游戏精品自研产品稀缺,甚至劣币驱除良币的尴尬情形。如果真的还有坚守回合制开发的团队,首要面临的就是乱象丛生下“同质化困境”中同类竞品的连环绞杀。

即使侥幸冲到关底,还要面对腾讯和网易这两个把关BOSS。据统计,2016年上半年中国移动游戏市场份额约374亿,其中两家巨头占据近七成!寡头效应下,回合制游戏的市场无疑被网易的两大超级IP所垄断。

雪上加霜的是,马太效应,也成为2016国内游戏圈的绝佳注脚----这一年,卓越游戏被网易告上法庭,原因是《3》涉嫌侵权《》。卓越游戏CEO邢山虎则连续召开发布会数场,痛陈《》与《梦幻西游》的官司,与其说是一起普通的版权纠纷,倒像是一场网易杀鸡儆猴,并伺机将“玩法与UI布局”概念据为己有的暗度陈仓。案情进展暂且不论,不难发现如今的游戏圈正与现实的两极分化出现惊人重叠名门望族把持着核心资源与上升通道,高举权杖将不愿归顺,或出现分庭抗礼趋势甚至意愿的中产扼杀在襁褓之中。

卓越游戏核捆绑式的激烈反击,将游戏产品“玩法与UI布局”归属权的讨论抛向了业界,也引发了对回合制开发厂商生存现状的深刻反思真正坚守回合制游戏的开发商,要么身陷同质化厮杀的泥沼,而脚印踏实些,稍微走的远一些的厂商,则正在被网易等巨头以侵权为由剥夺的入场券。从卓越游戏我们更不难看到巴达克的影子-----这个以一己之力对抗弗利萨军团到一刻的普通赛亚人战士,留下了卡卡罗特这个足以颠覆整个龙珠宇宙的火种。

寡头市场倾轧下,万马齐喑并不是业界的理想格局。这个世界,需要更多黑马。

以牧师马丁尼莫拉那段耳熟能详的忏悔诗作结

“起初他们追杀共产主义者,我没有说话——因为我不是共产主义者;接著他们追杀犹太人,我没有说话——因为我不是犹太人;此后他们追杀天主教徒,我没有说话——因为我是新教教徒;他们奔我而来,却再也没有人站起来为我说话了。”


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