《王者荣耀》体验服更新 吕布,李白,花木兰平

游戏大全 2022-12-03 12:55www.moobasa.com单机游戏大全

一.英雄平衡调整

1.吕布

我们的似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们

全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.

在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.

全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来体验服一探究竟吧.

增加Q技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

增加R技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

表现优化

优化大招魔神降世美术表现:

增加负魔状态技能(大招和1技能)倒计时

增加续力读条

基础移速:3700→3800

普攻手感:总长0.7→总长0.5

被动: 更远的攻击距离 3500 →4000

回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)

1技能伤害385(+100/Lv)(+1.44Ad)→ 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)

1技能回复已损生命6%→已损4%(+0.5 额外Ad)

1技能命中回血最大单位4→5

2技能抽取最大5个单位的护盾→抽取最大3个单位

2技能伤害45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)

2技能护盾155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)

3技能CD60/50/40→60/55/50 打断返还20秒CD

3技能施法时间总长1.750→2.500

3技能落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成

2.李白

李白的输出方式相对来说是很难反制的

虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习

但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段

,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄

李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能

从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等

此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄造成的AOE伤害,提升李白的反制可能

减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗

我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益

而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发

2技能减速时长2秒→1秒

修复3技能机制无效的BUG

1技能技能的显示范围与实际表现相匹配

3.花木兰

我们过高地估计了花木兰的使用难度

并给予了她过高的技能收益

但实际的情况和我们的设想相去甚远

此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能

使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招

我们减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题

希望她能够回到正常的对抗强度

被动重剑免伤比例60%→50%

双剑形态1技能位移距离350→300

重剑形态2技能技能范围700→600

重剑形态2技能控制范围200200→ 160100

重剑形态2技能每次击打晕眩时长0.75秒→0.5秒

重剑形态2技能修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画

4.蔡文姬

2技能的小范围AOE效果会在敌人非常密集时造成6倍于伤害基础值的效果,导致这个技能的伤害浮动空间过大。我们为此技能增加了后续衰减机制(类似于诸葛亮的被动技能),短时间内多次受到该技能伤害的敌人,后续伤害会以一定比例衰减。

2技能触发多次伤害,后续伤害衰减50%

5.东皇太一

东皇目前在兵群中的回复能力不太符合我们的预期,在这次的调整中我们予以调整

被动命中小兵/野怪回血 25 (+最大生命1%) (+0.1Ap)→20 (+最大生命1%) (+0.08Ap)

6.哪吒

哪吒在上次的调整中.观察数据发现,获得了新机制的灵活大招似乎收获了高额的收益,强力的被动表现并未对初期疲软的哪吒带来太多帮助,我们在这次的体验服会针对上述问题做出调整

被动物理加成+0.24 Ad → +0.22 Ad

1技能伤害300(+50/Lv)(+0.68Ad)→ 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能减伤比例15/17/19/21/23/25%→ 15/16/17/18/19/20%

3技能CD80/75/70→ 90/85/80 秒

二.新地图上线

不知不觉,王者峡谷已经陪伴大家17个月了,不知道大家有没有熟悉这张地图的玩法,有没有想在此基础上尝试更多的玩法呢?

今天我们将为大家带来全新的竞技对抗地图“荣耀峡谷”,我们希望这张地图能给大家带来更丰富的战术,更激烈的对抗。,对于熟悉王者峡谷的各位们来说,上手也不会有什么难度。

我们将暂时开启体验服的匹配模式以体验新地图,(新地图测试将暂时不会影响排位,排位对战仍然是王者峡谷)玩家可以按照以下步骤参与体验

1、点击大厅“对战模式”

2、 点击“实战对抗”按钮

3、点击第一个地图“荣耀峡谷”(匹配对抗中将暂时关闭王者峡谷,只开放荣耀峡谷)

4、进入组队界面,点击“开始匹配”,开始新地图的吧!

1. 我们将地图中的“红蓝”双BUFF配置更新为“红黄蓝”三BUFF,而全新的3个BUFF野怪会分布于靠近上,中,下三路的位置,我们希望玩家清完线后能相对容易的获取适合自己的对应BUFF,回过头来能更好的对线,或者做其他事情。

2. 如图,上路玩家可以相对更容易的获取黄BUFF,这个BUFF的效果也会相对更适合肉/半肉职业;中路玩家可以相对更容易的获取蓝BUFF,这个BUFF的效果也会相对更适合法师/技能施放类职业;下路玩家可以相对更容易的获取红BUFF,这个BUFF的效果也会相对更适合射手类职业。

3. 部分BUFF怪也新增了被动技能黄BUFF怪具有黄BUFF的被动技能,自己损血每达到1000时会像周围反弹伤害。红BUFF怪具有红BUFF的被动技能,每隔一段时间他的攻击会在目标周围产生范围减速,持续2秒。

4. 王者峡谷中,BUFF怪的刷新间隔是90秒。而在荣耀峡谷中,因为总的BUFF怪数量增多,我们将所有BUFF怪的刷新间隔稍微延长至100秒,以平衡更多BUFF带来的额外影响;红BUFF怪具有红BUFF的被动技能。

5. 新的BUFF效果

1) 新 黄BUFF效果

每秒回复0.5%最大生命,这个效果会在脱战后加倍。

伤害反弹 每次受到伤害掉血达到1000时,会发射子弹回敬给周围4000范围内的所有敌方英雄,伤害为物理伤害250点,英雄护甲能减伤。

在全新地图中,坦克/半肉职业也终于有适合自己的BUFF啦,我们希望新BUFF带来的回复效果能让上单更好的线上抗压,在中后期的团战中也能带来更多变数。

2) 新 蓝BUFF效果

直接增加900+200LV的最大蓝量和当前蓝量。

远程英雄+50移速,近战英雄+30移速。

王者峡谷中蓝BUFF效果是快速回蓝和减少技能CD20%,新地图中的蓝BUFF效果更换为直接增加最大蓝量和即时回蓝,增加的蓝量足以让大多数英雄随意释放技能, 这样玩家即使是在空蓝时击杀蔚蓝石像,也将不再需要像以前一样等待回蓝,而是立即就可

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