《我叫MT英雄杀》制作人采访 详谈创作初衷[多图
《我叫MT》这款新式TCG游戏源自于七彩映画室出品的原创3D网络动画,流行了很多年了,被网友冠之以“国产动画新光芒”的动画剧集。动画中的哀木涕、傻馒、呆贼可爱逗乐的形象在后来诞生的同名手游《我叫MT1》、《》等多款产品中聚集了一定的人气。在本次拿到《我叫MT》动漫的游戏改编权之后,也希望可以仅以此产品答谢各位玩家对《我叫MT》这一题材的喜爱之情。
《我叫MT英雄杀》这款产品的开发核心在在战斗上,且因为个人的喜好比较注重竞技类项目,又不希望玩家一直处于高强度的竞技对战,所以选择制作了1个轻度的【回合制 + 卡牌模式】的新模式,这种模式大大提高了卡牌游戏的趣味性,降低了入手的门槛,使更多的玩家可以深入其中感受卡牌游戏的乐趣。
我们摒弃了传统的TCG游戏的自己组牌的模式,让玩家把战斗的重点放在了每个英雄的技能卡牌特点以及英雄之间的组合。在降低了玩家上手难度的引导新手玩家解决不知道如何组牌这一困扰。
出于对游戏时长及游戏方面疲劳性方面的考虑,我们在每局战斗中都进行了严格的时长控制,在进行到一定的游戏回合时,会进入死亡模式,死亡模式下每回合开始玩家的英雄就会掉一定的血量,让玩家尽快完成游戏对局,单局的游戏时长一般会控制在5分钟,这样让玩家可以在任意碎片时间下进行对局。
游戏的整体内容也非常休闲,主要功能对战模式、冒险模式以及娱乐模式。
对战模式玩家实时和全球玩家在线进行对战
冒险模式PVE副本,通关后可以获得高额奖励
娱乐模式若觉得游戏对战模式压力较大,则可以在娱乐模式下进行对战,娱乐模式下也没有任何惩罚。
而关于整个游戏的技能消耗,我们主要以水晶数量来进行技能消耗的换算,每回合的水晶水量逐步递加,不同角色的技能其技能效果均有不同,在施展技能的可以计算出此次回合对敌方产生的血量伤害;在对方释放技能的,我方玩家也可以根据对方的水晶消耗及技能打击效果计算对我方阵容的血量消耗。
我们在PVP玩法中特地为平民玩家考虑到如何利用有限的金币获取更多的技能碎片来提高自己角色的攻击技能效果。除了游戏界面中右上方的日活跃宝箱、皇冠宝箱及签到宝箱外,商城中会定时刷新不同角色的技能碎片,平民玩家可以使用金币进行购买。
《我叫MT英雄杀》的游戏的核心目标,就是让玩家在碎片时间内,可以一次性体验到集换、养成、卡牌战斗等多种模式的游戏玩法,丰富玩家的碎片时间的体验到极致烧脑的感觉。
希望广大的玩家们可以来关注《我叫MT英雄杀》,在游戏中遇到的问题可以随时咨询我们724小时在线的客服同学 ,希望大家也会喜欢这款游戏~!