CES上的VR黑马产品:STEAM VR与移动VR通吃的交互产

游戏大全 2022-12-03 16:02www.moobasa.com单机游戏大全

CES作为全球最受关注的消费电子展,每年都是科技企业大秀“肌肉”的关键时刻,今年自然不例外。而2016年最热门的VR行业,不出意外的成为今年CES关注焦点。除了常见的身影,一家名为LYRobotix的VR交互硬件厂商一跃而出,以其自主研发的移动VR交互设备N一跃而起成为VR行业的黑马产品。


CES现场 - NOLO展台

LYRobotix的CES展台位于#26808 - South Hall 2,在36平米的展位里设有1个STEAM VR体验区和1个移动VR体验区。据悉,NOLO是一款全沉浸式移动VR交互设备,其采用LYRobotix自主研发的PolarTraq空间定位技术,能为所有主流的移动VR头盔和安卓手机提供毫米级的头部和双手6-DoF空间定位与交互功能。NOLO整套产品包含1个定位基站、1个头盔定位器和2个交互手柄,其中定位基站和交互手柄的续航时间分别为4小时和7小时,头盔定位器通过OTG连接手机供电。

位于展示柜的NOLO产品

其中,最让人惊喜的是NOLO不仅适用于移动VR,还能用于STEAM VR,用户只需要用自己的手机和Cardboard就可以玩到目前最优秀的VR作品。NOLO分别在STEAM VR和移动VR体验区提供Audioshield、Tilt Brush这两款STEAM上最具代表性的VR游戏和自制俄罗斯方块游戏试玩。

在现场体验NOLO的观众

除了面向消费者群体,NOLO还将开放SDK下载,鼓励更多VR开发者为移动VR开发带空间定位和交互的全沉浸式内容,充分利用移动VR的用户量优势。目前移动VR仅谷歌 Cardboard就拥有超过千万的用户量,如果用99美元就能在移动VR上实现近似于STEAM VR的全沉浸式交互体验,不难想象能开发出多大的商业价值。

谷歌 Cardboard取得8840万部出货量

可以认为,NOLO的出现给移动VR打了一剂强心针。用现有STEAM VR内容将产品推到消费者手中的,拉动开发者为移动VR开发足以媲美STEAM VR的全沉浸式游戏内容,移动VR再通过优秀的内容吸引用户,以内容和用户的正向循环来带动移动VR的普及。从这个角度来看,LYRobotix可谓是下了一步好棋,接下来就看看NOLO能否交出一份令人满意的答卷。

STEAM平台上拥有众多优秀的VR游戏

想一睹NOLO真容,可以前往CES #26808 - South Hall 2展位。你也可以登陆NOLO产品官网(.nolovr.)或关注NOLO微信公众号(nolovr)获取产品的后续动向。

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