“轩辕剑美术集”鉴赏三部曲之《舞墨丹青录》
《轩辕剑廿五周年历代美术全集》即将由新游时代在全国发行,为大家展现这段全新精彩故事,重温年少岁月的感动。此次设定集的三册中,分别收录了游戏登场人物、画面场景及神魔鬼怪。在中册《舞墨丹青录》中,则收录了各代游戏的场景设定,随着PC不断地演进,游戏规模与深度,玩家要求与成长,都不停地在快速飞跃,故各阶段的场景制作想法、技术与流程,也在奋力地演变着,这一本就全面并丰富地展现了游戏场景画面的技术发展与视觉变化。
不知道大家对于这次《轩辕剑廿五周年历代美术全集》是否更加期待了呢?对游戏画面与场景有着特殊的审美爱好和情怀的玩家们对于中册《舞墨丹青录》是否更感兴趣?快跟着新游时代一起领略和回味那些或美轮美奂,或诡异神秘,或静谧清幽,或惊险刺激的游戏场景和画面吧!
发想稿和场设草稿
通过发想稿和场设草稿我们可以了解到作者在创作游戏场景及画面时的思路创想以及关于这个游戏的世界观。轩辕剑中册《舞墨丹青录》中,就收录了许多发想稿和场设草稿。
比如《轩辕剑叁》出现的血腥迷宫这个场景,在最终成型的画面中我们可以看出这是个恐怖诡秘之地,充满了暗藏的危险与死亡的气息。但在发想稿中,我们可以了解到更多的细节,比如只进不能出的入口、活人肢体堆、烤肉区及地板陷阱。还有有门可以出入的铁格子牢房,地上堆着活人的肢体,和相同移动的城堡魔法阵,魔法消失则会出现地下通道。(如下图)
而在场景设定稿中,我们可以了解到事件、编号、场景名称、类型、设定者、制作人、规模、制作时间、场景描述、草图设计和地图设定这些信息。以《轩辕剑天之痕》中的伏魔山为例,我们可以从草图设计和地图设定中看出伏魔山阶梯、山顶、以及山腰的初始设定概况。(如下图)
未使用场设
在中册《舞墨丹青录》中,也收录了许多未使用的场景设定图。比如《轩辕剑叁》中天山这个地区的入口,我们在未使用的版本中可以看出这个设定的入口是被一片荆棘密布的藤蔓围住,虽然只是简单的速写画,也能看出天山的山路险峻和崎岖环绕。
游戏场景与DOMO小组相结合的情节图
在《舞墨丹青录》还收录了许多游戏场景与DOMO小组相结合的情节图,例如《轩辕剑贰》中的几位主角一起冒险到各个游戏场景的图片,DOMO小组将自己公司的办公室也设计成一种游戏场景,让几位主角在办公桌间的走道间行走,仿佛几位主角穿越到他们的主创的工作室进行视察一般的情节,诙谐又亲切。不过也是DOMO小组如此日以继夜努力的成果,我们才能看到轩辕剑一代又一代的诞生。
还例如在《轩辕剑叁》中DOMO 小组将自己的Logo刻在湖中央岸边的竹林凉亭假山上,风景俏丽静默,就仿佛DOMO小组的工作室像座秘密基地一样隐落在此处,也别有一番风趣和韵味。
还有在《轩辕剑伍》中DOMO小组仿照封印之地和空间狭缝全景也做出了现代化高科技的机关。主角在面对由一个个电脑主机头型的机器人守护的机关迷宫进行闯关,是不是看起来很有意思呢?感觉主角突然穿越到一个比我们现代还要先进很多年的科技未来场景,哪怕是力量过人的陆承轩会不会也霎时间一头雾水不知所踪呢?
路线图和平配图
收录在书中的路线图和平配图更是体现了主创们的思维缜密及专业性。路线图和平配图往往支配着一个游戏的基本方向和任务剧情走向,比如在《轩辕剑云之遥汉之云》中出现过的的幻术法阵,我们从路线图中可以看出黄衣幻术迷宫和卤地魏后营的前段和后段的不同路线,从平配图中可以看出卤地魏营之后后段的场景,由黄衣尊者制造出来的法阵机关迷宫,气氛诡谲的异度空间。
卤地山路的路线图和平配图为彩色图片,清晰地涵盖了场景的叙述、参考等高线图、剧情点、以及可行走范围。这些细节都需要缜密的思维能力和设计的专业性,让我们更一目了然也更全方位地感受到游戏场景中明示或暗藏的路线。
水墨战斗背景图
早期几代的战斗模式为切换战场战斗进行之,故有战斗背景的需求,由于是2D方式,很适合水墨的晕展表现。因为是中文RPG,所以我们将水墨意境带入游戏里的理念是自然的想法,只是当时还没人这样做。在几经琢磨与坚持钻研后,创造出意想不到的效果,遂成为轩辕剑系列的重要特色之一了。
水墨风格还体现了一种符合自然心理是符合文化底蕴。比如说做如同轩辕剑这般的中国玄幻冒险题材,场景往往需要诗意化的意境营造,在特效中单纯地以图案化为特效元素效果制作是不可行的,图案其实是会让大家对每个特效都造成视觉分散。至于色相的问题,偏向真实表现的游戏其特效都是比较虚的,半透明感比较强。而偏向2D卡通风格表现的游戏其光效的表现都是以块面看上去很厚重,色彩很浓烈为主。是要具有特色特点的元素,也就是风格,这些都是因为中国古代历史实际和艺术作品如此这般。
怎么样,是不是还觉得看不够,那快点参加新游时代与众电商发起的《轩辕剑廿五周年历代美术全集》预售活动吧!