2016年度中国游戏产业年会:韩国嘉宾专访[图]

游戏大全 2022-12-03 16:02www.moobasa.com单机游戏大全

由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音数协游戏工委与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的2016年度中国游戏产业年会将于12月14日至16日在海南省海口希尔顿酒店举办。在同期举行的国际游戏商务大会上,来自韩国的嘉宾在新闻会客室接受了媒体采访,以下为采访的具体内容。

主持人谢谢各位来到2016年中国游戏产业年会的,我是主持今天上午的采访活动,今天上午来采访的是来自韩国的两位嘉宾,采访之前可不可以麻烦两位嘉宾先做一下自我介绍。

韩国平台他是韩国游戏开发软件运营平台。

韩国发行 他是我们韩游公司的代表,这个主要是出口游戏跟韩国游戏的运营跟发行。

记者非常欢迎两位来到中国海南中国游戏产业年会,请问两位是不是第一次来中国参加游戏行业的这类活动,两位分别有什么感受?

韩国平台海南岛的活动的是第一次参加,别的活动是有参加过的,以前是来海口来旅游的,头一次因为商务的事情来到海口,发现海口的化很大,比较好。

韩国发行我参加过很多世界各地的游戏会议,他也是头一次来海南海口,这次来头一次参加年会,感觉特别的好。

新浪游戏我想问一下两位,在现在的企业运营是否跟中国厂商打过交道,是否有玩过中国的游戏,最喜欢玩哪一款?

韩国平台已经有很多中国游戏在我们那个平台上面了,他们的平台有一个中国游戏叫《昆仑游戏》的产品,他们是头一次上平台,已经很游戏的。以后是4399,乐酷、游戏,我们的平台有很多中国游戏,现在临时想不起来了,平台上面几乎所有的消费量里面一半以上都是中国的游戏,现在跟很多的中国在韩国的中国的分公司还有跟中国的公司也有很多的交流。这次参加这个年会的原因,就是想跟更多的中国游戏企业来做交流。

韩国发行韩游这个公司原本的就是把韩国的游戏带到中国,中国也有一个分公司,然后把中国的游戏带到韩国来,他们的平台几乎跟中国一直有交流的,现在韩游公司有很多的韩国游戏已经往中国发行现在运营。最近韩游的公司因为中国游戏产业发展的很快,所以有很多的游戏一些软件往韩国运营,很多现在也是从中国的游戏到韩国来运营的,我玩过很多中国的游戏,当中最喜欢的就是两款,是两三年前玩过的一款游戏。最近玩的游戏就是刚才《日本玄皇SNK》(音),我现在玩的很开心,现在我们的业绩也很好。

记者我们的渠道平台上面游戏类型的分布是LPG为主吗?还是有什么细分类型的产品类型?第二,你们的排行榜跟谷歌的排行榜有什么区别?

韩国平台你刚才说的区别意思,我们主要是集中人群玩这个游戏,主要就是把人为了玩游戏聚集人的,然后我们跟谷歌的系统,主要让下载游戏,一个是聚集人的,一个是下载游戏的一种渠道。我们主要是很容易聚集人然后可以交流这个方面比较好,比较方便。因为很容易聚集人可以集聚一些休闲的人玩这个游戏,很容易让他们进来玩下载这个软件。以前中国的游戏跟我们连接一起的,最近跟KAKOT(音)分开,跟KAKOT(音)连不连运营方面跟平台没有什么问题的。

主要是LPG为主,大概70%80%的LPG游戏,剩下的就是体育游戏,网球跟高尔夫,主要是一些休闲游戏。

韩国发行其实刚才跟那位讲的是一样,他说他是运营商,所以中韩游戏的发行商,他现在KOKOT是可以很好的聚集很多客户的渠道,现在不跟KOKOT走的比较多了,因为KOKOT在韩国占很大一部分,跟微信一样集中一部分人。

记者我想请问一下我们在讲游戏国际化贵公司怎么看待这个问题的?

韩国平台这几年中国的游戏发展很快,现在中国对于游戏的投资远远超过了韩国和日本,现在我觉得中国跟手游一些方面的非常好的,他觉得现在中国手游这个方面可以可以到韩国日本这个方面,因为文化差不多,所以人们接受的也差不多。我觉得感受很好就是抓住了韩国很熟悉的IP,很容易融入到韩国的市场,这个方面中国做的很好。就是有的时候韩国跟中国的顾客需求不一样,韩国现在尤其是客户的服务很重要,现在有的中国游戏不满足的地方,因为他们中间有些服务方面有问题,他们说这个游戏怎么怎么不好,没有对于这个游戏回答跟反馈,他觉得应该这个方面进行大的改变,不要光聚集客户,对于集中以后的客户服务做一些改善。

韩国发行因为我是发行游戏这边,所以很难了解中国游戏客户那边有什么问题,好像中国不能在谷歌下一些软件,所以因为这个方面会导致了很多的问题。我们两三年前去中国发行的时候,我们也有很多的困难,因为韩国今天有谷歌的系统下载软件的,可是中国没有要从第三个渠道,360、百度一些之类的去下载游戏。一个游戏在那边下,通过第三个渠道来做,开发者多出了好几个月来运营这个事情。

因为从第三个渠道来下载这些软件,所以韩国已经这个方面有一些成熟度,可是这个中国这个方面好像还没有,所以中国往外国发行这个时候会有一些很大的困难,在这个方面会浪费很多的时间。

好像现在中国也是用谷歌的系统比较多了,所以慢慢的这些问题会解决,慢慢的很长时间过去了,也应该对这些容忍度也比较好。两三年前在中国发行游戏的时候,最大的问题就是刚才跟一位嘉宾说的一样,韩国玩游戏消费的时候有一个安全系统,可是他说两三年前中国好像对于这个系统没有一些很好的安全保障。两三年前也是他们发行中国游戏的时候,我买了一个什么东西出现了状况怎么办,对于这个没有什么很快的对应方法,那个时候感觉很奇怪,为什么会产生一些这个方面的问题。这几年好像中国这个方面的发展也是蛮快,变得很安全了,一般韩国在消费这一块出现问题,这一两天之内一定解决这个方面的问题,这个方面还是比较弱的一个方面,所以应该加强这个方面的系统管理。

记者我想请问一下二位对于此次参加的两个重要的活动,包括国际游戏商务大会还有国际游戏产业联盟给您带来了哪些受益?

韩国平台这次参加可以看到很多的中国大型企业的游戏,我们可以通过这次看有什么好的游戏可以带到韩国来运营,在韩国有什么中国好的游戏可以对着韩国的客户满意度,然后这样带过去。希望有很多这种年会举办一下,参加一下以后可以跟中国的游戏这个方面交流。

韩国发行这次参加特别高兴能够看到很多中国的游戏企业,还在这么好的地方,他这次来参加知道海南生态软件产业园是举办这个游戏的参加者,所以感觉很好。特别羡慕中国海南政府支持这个产业,然后中国的大型企业来支持这个年会所以感觉特别的羡慕。现在海外市场对于中国的看法,在中国有很多的机会,进入中国来是一件很难的事情。还有特别感动的一件事情,中国的政府跟中国的一些企业非常努力跟国外的一些企业做交流,所以感觉的特别好,特别特别的感动。

这次参加海南的活动,感觉受益匪浅,有很多中国企业很努力的会跟国外的企业打交道,然后希望以后会有更多的国家来参加这些年会,然后希望可以更多的一些海外国家交流,希望也有很多的别的中国大小企业过来做一些交流。

主持人今天的媒体采访到此结束,感谢两位的采访,谢谢两位的莅临。

韩国平台我们是一个韩国三大系统集中的平台,现在韩国有的一个网站跟中国的百度感觉一样的,韩国的搜索引擎那里的平台也是被他们收购,变成了一个平台,因为他们是垄断安装,所以他们几乎每台设备都有安全,有4700万人当中有3800万的用户月活跃度,现在也是跟谷歌的这个系统有一个唯一对抗的搜索引擎。谢谢!

主持人谢谢大家!

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